五大门派都玩,看过这次大改以后手痒,抛砖引玉,写一点感想:
每次更新修改技能,都是有人欢喜有人忧,作为一个五门派都玩的淫,看完这次改版,对门派技能和经脉技能的影响来说一下:
首先说一下五个门派内功对属性的加成——这是都有提高的,简单来说,全部玩家攻击更强了、T更耐打了,治疗量更足了。单看面板属性的提高有强有弱,按类别来分:
治疗职业:云裳秀和离经花相差无几;
外功职业,剑纯提升比傲血更大。
内功职业:冰心>气纯>易筋>花间。
两个T心法没啥好比较的。
总体来说,输出职业单看面板数据的提升,冰心和剑纯和气纯有较大提高,傲血、易筋和花间有一定提高,但在整体大提高的趋势上不进反退。
下面对各大门派技能做一下分析:
少林:
金刚怒目:按百分比增加伤害,高伤害的技能提升更多,低伤害技能有所下降,无阵无buff状态下,与修改前基本持平,团队副本满buff满阵能增加不少伤害。因为耗豆,PVE输出增强,PVP实用性不高,主要是面向PVE的技能。
佛心诀:副本输出仇恨得到了一定的缓解,少林副本输出习惯也要有所改变——学会像气纯和冰心一样在仇恨降低时候爆发,不过其实输出少林最强控制仇恨技能是轮回诀……
拿云势:增加的阳性易伤对PVP毫无意义,主要是在团队本rush boss最后30%血量时,这个无秘籍的技能面对满秘籍的韦陀有了一定的价值。另,拿云取消调息时间,使得拿云+擒龙+拿云的连招得以实现——实用度嘛,因为韦陀的强力,聊胜于无。
灵山施雨:修改前为每层7点,最多20层,回血140。修改后为每层0.1%最多十层,按24000血量的洗髓来说,就是最多叠到回血240,不过,十层总比20层容易叠,洗髓T的生存力略有提高。
立地成佛:如果内防易伤实装的话,洗髓T会在副本让内功职业有更强的伤害。
袖纳乾坤:对目前装备水平来说,和尚T的外防下降了——不过也没人在意这些。话说我团英雄战宝的装绑和尚外防鞋子,1000G也没卖出去……
亦枯亦荣:公告里没提的,这个技能回蓝比例减少,持续时间缩短,纯PVE技能,和尚副本也要注意控蓝了。和尚纷纷表示邮件里徒弟出师给的大蓝终于有机会吃了。
舍身决:释放更方便了,副本里谁OT了,可以第一时间给一个,是个好的修改。
千斤坠:人数有限制了,团P的时候冲进人群的炮灰和尚作用降低了,实用度下降。
“般若诀”、“清音诀”、“擒龙诀”、“无相诀”在自身被“无法施展内功招式”此类负面效果作用时便无法施放了:被冰心封住内功的时候,不能用清音自解了,结合纯阳的八卦修改,可能在被封的情况下开不了无相被韬光带脉光明重置两三个两仪秒掉了。
略为提高招式“守缺式”的内力消耗:这句话让人怀疑金山的文字策划水平——消耗增加了一倍还多也叫“略为提高”,那什么叫“大幅提高”?除此之外,影响其实不大。
总结:在大家普遍提高的情况下,少林提高不算多,变相的算是和谐了。整体来看,优化了少林PVE能力,略为削弱了PVP。
天策:
徐如林:天策生存能力有较大提高,猥琐流今后是天策的主要趋势。
闻鼓:面对全套阵营装的对手,天策也能打出克敌龙吟了。PVP有较大提升,PVE作用较小。
致残可以叠加三层:PVE在副本里可以多存几个致残,便于天策最后爆发,PVP单挑没用,但团战的时候,三个天策一起魂撞治疗,连续三个龙牙,一次倒一个治疗……
撼如雷:补buff没那么频繁了。
啸如虎:没了GCD,大家都说好,谁用谁知道。
疾如风:PVP傲血天策免控有一定提升。
总结:天策的面板属性增加的属性一般,不过在技能方面有了全面提升,PVP提升较高。
纯阳——可以看做两个门派了:
紫霞(气纯):
镇山河:每次都死在镇山河圈里的气纯不会那么郁闷了。
三才:PVP来说,好坏参半,甚至坏的居多,群怪刷材料的角度来讲,不如以前好用了。
七星:是增强了,但没啥感觉。
梯云:没经过反复实测,不好说。
吐故纳新:有点总比没有好,就是不知道武器攻击算不算外功招式……
阵法修改:副本叠层变得慢了一些……
六合:其实这是经脉修改,因为气穴的修改,六合群怪能力有所削弱。
八卦:对气纯来说是个好的修改,能封人读条了。
总结:气纯的面板属性提高不少,会心和根骨变得更有特色了,技能修改上,优化了以前让人郁闷的镇山河,八卦能封读条,而其他方面的修改,气纯纷纷表示没有期待,综合来说还是增强了一些。。
剑纯:
剑冲阴阳&玄一无相:变得更加实用了,剑纯表示——有我在,和尚不用上恒河劫沙了。
转乾坤:近战职业有个减伤技能还是必要的,PK副本都有所增强。
碎星辰:提高了副本的辅助输出能力。
剑飞惊天:封人读条,有总比没有强。
人剑合一:期待已久的人剑变外功伤害,回复只是捎带的。
凌太虚:加了人数限制——其实这个技能没啥意思。
天地无极、三环套月、无我无剑:减少蓝耗,减少调息、增强伤害,剑纯技能威力更强更连贯了,蓝耗也降低,三环的修改使得技能连续终于不那么蛋疼了,有较大提升。
总结:剑纯的面板属性提高不少,技能全部都是增强,当然实用性就见仁见智了,总之剑纯是提高不少的。
万花
兰摧玉折:被卸除后定身的持续时间延长。
浮花浪蕊:PK抽蓝更狠了。
毫针:副本里变得更实用了一些。
水月:缩短了调息时间,实用度有所增加。
局针:增加蓝耗,副本控蓝是个大趋势。
养气:叠的没那么容易了。
长针:增加治疗量,长针轻松上万——3.5秒T不倒就不死……野外遇到奶花辛苦打到半死,人家一个水月长针……
阳明指:强化了万花的副本输出,PVP的话,单挑很少有机会用到,不过增强了总比不增强好。
锋针:之前千辛万苦练满的花花会哭的……
阵法:降低续航,副本控蓝是大趋势。
总结:万花修改不算多,面板属性的提高算是比较少的。副本续航有所下降,这是各大门派全体面对的问题。副本输出有所增强。一些PVP的控制技能有所增强。PVP和PVE都有所提高,70以来,万花PVP一直是强势职业。最主要的还是靠优秀的装备属性确保了地位。
七秀
心鼓弦:战复更好用了。
剑神无我:七秀纷纷表示这个修改意义不大。
剑气长江:记得不太清楚了,原本是10%么?那就是降低回蓝了,让大家副本里注意蓝耗。
绛唇珠袖:增加了定身效果,算是个PK的强化。
天地低昂:一定程度上提高了生存力,不那么容易被一套连到死了。
龙池乐:增加了七秀副本仇恨控制。
阵法:降低回蓝,注意控蓝是大趋势。
总结:云裳七秀治疗效果有所提高,冰心七秀面板加成是这次修改最大的获益者。
技能方面修改的不多,副本里战复更实用,回蓝降低,增加了一个可被触发的控制技能,七秀面对近战时候,上了绛唇,然后飞走,对方追击会有所顾忌——强化了PK风筝和存活能力。回蓝和大家一样,普遍问题。但七秀有一个PVP的削弱,详见下文。
经脉:
后顶:降低CD后依旧鸡肋,作为一个有GCD的技能,1000点伤害化解实在没什么意思。
冲脉·关门&带脉·外丘:调息时间降低,但增加了GCD,让这两个技能实用度大减,对天策剑纯一键宏和七秀爆发宏来说, 加了GCD,技能连续就不成立了,天策和剑纯影响不算大,可以不用这个技能,七秀的暴击没了关门下降了不少,结合七秀属性的修改,增加了七秀持续攻击力,削弱了暴击——当然,野外偷袭照样好用。
冲脉·太乙:持续时间增加,群众还是纷纷表示没啥用……
带脉·阳白&冲脉·气穴:两个技能实用性大减,尤其对气纯和剑纯来说,是个悲剧。