藏剑内功切换CD仅12秒
新门派藏剑山庄的门派地图取材自杭州西湖,武器为单手剑和双手重剑。该职业在团队作战中定位为战略功能职业。
藏剑山庄的技能释放不使用内力,而是使用门派独有的“剑气”数值槽。其单手剑内功技能可储蓄剑气,双手重剑内功技能需消耗剑气。而剑气值的最大值属性来自于内功与装备加成。
藏剑山庄门派的内功切换CD仅为12秒,所以藏剑门派的玩法精髓就是控制内功切换的时机。也是因为这个原因,藏剑山庄只有一套阵法。该门派需要实现最大输出的方式就是在12秒内蓄满或耗尽剑气值,并切换内功和武器循环往复。且藏剑门派在双手重剑模式下有超越气宗纯阳的范围杀伤能力,该技能被郭炜炜戏称为“电风扇”。
在生存能力上,藏剑具有类似纯阳“坐忘无我”的魔法盾技能,藏剑门派的内力值作用于该盾上即形成藏剑的生存能力。当开盾被攻击时,其攻击作用于内力值上,当内力值耗尽盾破,才会消耗生命值。
基于藏剑门派具有较强的范围杀伤和短时间内的生存能力,藏剑可作为团队作战中的安全保障。如当输出OT时,藏剑有瞬间嘲讽技能可吸引仇恨,其内力盾的设置可以给MT以较安全的反应时间。或者不小心引怪过多时,藏剑可以快速大范围输出吸引仇恨,以牺牲自己换取团队脱离的机会。
藏剑不会与剑纯抢装备
关于藏剑山庄单手剑内功下与剑宗纯阳的武器冲突,郭炜炜表示这点策划方面已经做了妥善处理。藏剑山庄的武器属性关键是“剑气”,而剑宗纯阳的武器属性关键是根骨。对于高根骨无剑气的单手剑,对于藏剑来说并无实际意义。而低根骨高剑气的剑类武器,对于剑宗纯阳更是形如鸡肋。郭炜炜对于新资料片中装备分配的合理性比较有信心。
郭炜炜表示新资料片中不仅对装备分配做了大量的验证和修改,对原有五个职业的定位也做了很大的调整。
据他介绍,这种调整首先是新门派藏剑与原有的剑宗纯阳不冲突。经调整剑宗纯阳已成为绝对的DPS之王,在装备和穴道水平差距不大的情况下,其他职业无论如何操作绝不可能产生比剑纯更高的伤害输出值。而藏剑在团队作战中的作用更加综合,作为一个近战门派,藏剑可以有效的提高BOSS战的安全性和效率。
气宗纯阳将以“根骨”取胜
对于此前万花与气宗纯阳定位不清的情况,郭炜炜表示在藏剑资料片中,将大大加强气宗纯阳“根骨”属性的决定作用。包括气纯盾防御技能“坐忘无我”,其所能化解的伤害值将以根骨值加成,而不是目前的固定数值。且根据数学建模模拟,新版本中气纯着万花的元气装备,总输出将不如适合本门派的根骨装备。
此外,藏剑资料片中的气纯控制技能将得到大大提升,气纯在团队中的控场能力将有更大的发挥空间。
同时还做出了重要调整的,包括万花的单体治疗能力将大大加强,天策与少林门派在MT和助攻之间的角色配合也有更明确的定位。郭炜炜强调了一点:“在调整中,所有的门派都没有减输出。不过新资料片的平衡性将上升一个档次。”
团队战从“铁三角”向“多元化武侠”发展
据郭炜炜透露,在藏剑门派开放之前,剑三中的五大门派是标准的“铁三角”设计。但自藏剑开始,加上之后陆续开放的唐门、五毒等,在职业设计上是按照打破“铁三角”的研发思路。这将形成多元化的新五大职业。而新旧职业交融,可以组合出各类新式团队配合方式,届时将消解目前的“铁三角”固定搭配。而各门派的多内功设置也将在团队中产生实际意义,发挥巨大的作用。
对于此前玩家在剑三官方论坛对于游戏策划的兴趣点与玩家切身关注点不匹配的情况,郭炜炜回应表示:“事实上有时是收到玩家的意见,有时是在游戏中已经监测出来了。那时研发人员就会研究有针对性的解决方法。但是解决方案从制作出来到全面应用在游戏里会有一个时间差。在那个时间差中我们策划已经在研究应对后面的衍生问题了。这时候玩家来问我们在做什么,可能会觉得我们不关心他们的事情。但其实我们很关心,而且东西已经做出来了,但玩家还没有见到,就会有抱怨和误解。”