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个人认为剑三设计上不合理的地方

时间:2010-05-24 09:37 作者:削杀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
通过这俩月的游戏,个人觉得游戏中不合理和要改进的地方。

武侠,很好的一个题材,儿时的武侠梦也终于得以实现。题材是好,但是设计上确实有些东西不敢苟同。下面给大家列一下。

1.世界频道、阵营频道聊天次数限制,真是游戏的败笔。

组副本,做买卖,收卖传功,哪个不需要在世界频道、阵营频道喊两嗓子。当服务器不买你的单,给你返回黄字“您今天在该频道的发言次数用尽” 这可真叫人纠结。真想不通这么做是为什么,难道是净化游戏环境,还是减轻服务器压力。难道限制两次连续发言时间间隔还不够吗?

2.门派打坐地点和时间的限制。

这纯属策划臆想,无脑程序员实现的败笔,玩家大规模集中,必然给服务器造成较大压力,而剑三的设计正是要求玩家在同一时间到几个地图集合。试问将限制改为,每天无论什么时间,任何地点打坐便可取得每天七点到八点必须在门派打坐的效果,这样做对金山没什么不利。这样修改你每天还是必须要上线才能获得所谓的“打坐”修为,天卡月卡都是一耗一天,金山貌似没有经济利益的损失,而不同的也仅仅是剑三的玩家能获得一点点方便,他们在也不用担心自己的闲暇时间不和“听课”时间一致了,相信在技术上实现这个也没有任何难度。

假设金山的服务器能承受这样的设计所带来的压力,玩家7点-8点都有时间(事实上金山的服务器不能,不是所有玩家这个时间段都有空),这样的设计无疑给游戏中重元素“团队副本”背后插了一刀,五人小本影响还小一点。组齐十人二十五人已经不易了,但是这些人还要面对下面的选择。

1、课前打本

2、课后打本

3、先打一会、听课、继续打的抉择

选择1 3的可行性不大,大家可以想想,选择1,意味着7点活动结束,那几点开始,八点以后你又干什么。选择3,有多少能能经得起折腾,大多数工会选择了2,相信时间仓促不不能轻饶了选择2的家伙们。

有人说可以上午大,下午打,我只能说醒醒吧,除了大学生,又几个人能天天泡在游戏里,小学初中高中最起码还有老师父母管,而你的大学生也就当四年呗。

3.穴道点出来的技能的cd

穴道点出来的技能10分钟cd,真是鸡肋,一个化解1000点伤害的技能10分钟cd,令人发指,这个不多解释,就是令人不爽。

4.声望获取的难度

声望获取难度过大,这问题和在游戏中和其他玩家讨论过,有人说“这么做是为了耐玩性”。要我说,这纯属扯淡,回去玩当年的传奇,升级那么慢,也能叫耐玩性?要是靠这个增加耐玩性,剑三必败。游戏要靠不断的更新,创新才可以长存。试问降低声望获取难度,会影响游戏平衡性吗?答案是会也行,不会也行,会是对花大量时间,精力已尊敬的玩家不公,不会是因为所有人获取声望都容易了。但利大于弊,相比之前,玩家可以快速有一定的装备基础,去领略一些大副本。出的游戏不就是给大家玩的吗,让多数人体验游戏的更多内容有何不好?

5.英雄四大本蓝色武器掉落(这点可能是真怪我点贝)

本人玩天策,隐元会刷到尊敬,没见过天子峰4号掉和尚外防武器,从刚出120品帮贡时代就在刷稻香老一招架武器,现在也没见到,银虎裤子见过一次,要是帮贡没上限,都能换N个130帮贡武器了。有必要这样搞吗?开发者能不能给玩家点方便,没招架下不了战宝,好好查查那个掉落几率的模块有问题没,为啥有的天天掉,有的比紫色武器还难掉。剑三数据库中查到的掉率绝对扯淡。

希望大家能一起呼吁,让金山考虑一下我们的感受。

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