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淡定的七秀,论七秀的和谐再和谐

时间:2010-05-20 11:44 作者:Reval 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不淡定的七秀,论七秀的和谐再和谐说在前头:话说,剑网3现阶段的,策划嘴里说到的“动态的平衡”很大一部分上是来源于各门派的类似之处。玩过很多职业的人都知道,每个职业有的技能类别大都相同,比如七秀的沉默,纯阳的沉默,万花的沉默,和尚的沉默;纯阳,和尚所共同采用的豆的模式;各职业的减伤

不淡定的七秀,论七秀的和谐再和谐

 说在前头:

话说,剑网3现阶段的,策划嘴里说到的“动态的平衡”很大一部分上是来源于各门派的类似之处。玩过很多职业的人都知道,每个职业有的技能类别大都相同,比如七秀的沉默,纯阳的沉默,万花的沉默,和尚的沉默;纯阳,和尚所共同采用的豆的模式;各职业的减伤技能,反恐技能,等等。虽然名字上不同,但功效基本相同。换言之,一个玩七秀的玩家,上手纯阳,只需把其键位设置的与七秀相同,就可以很快驾驭这个职业。

尽管如此,为了游戏内容不被人指责千篇一律,其大同之处还有小不同。这些唯一的小不同因素,造成了如今喷子口中的打不平衡。举简单的例子,为什么纯阳和和尚同样采用攒豆或禅那的方式,和尚守缺式(瞬发)可以得2个禅那,纯阳的一个四项(读条2秒)只能得一个豆?纯阳想最大化爆发,需5豆,而和尚最大爆发只需要3禅那。各位看客可看清了其中的不同?为什么和尚BT? 很简单,和尚的禅那来得快,爆的猛,再加上其心法的先天优势,血多功高,无疑是现版本的霸主。

最近风声很紧,传出开发组大量修改各职业技能的消息。很多朋友也看到了具体的修改内容的一部分。尤其是各种解包的信息,更是开发组探听玩家口风的一条通道。所以才有,WH的水月无间,被和谐成只对疗伤技能有效后,WH众愤难息,于是开发组便灰溜溜的说:“各位玩家不要担心,那只是一个BUG。” 好一个BUG,连技能描述都有所更改,如何是一个BUG呢?那么既然如此,对于最近开发组对7X的更改,我也要不淡定一把了。

  一、 论后跳和谐对七秀的影响

在宏观上,体服更新中,和谐了后跳技能。即后跳距离缩短为从前的60%,后跳增加公**。这一更新,对于七秀来说,可以说是致命的。为何这么说?七秀是剑网3中,反控能力最弱的一个职业,其表现在于七秀的唯一反控技能为"蝶弄足”CD2分钟,持续15秒,前5秒免疫定身效果,并有加速功能。此技能可由10分钟CD的《邻里曲》重置。也就是一个七秀拼了命,可以在一次战斗中使用两次解定,其后将一直疲软,直至下次CD。这里说到的拼了命,是什么意思呢,打个比方,就好比天策开了山,纯阳扔了镇山河。由于七秀缺乏反控,一些高端玩家在发现“后跳”过程中可以免疫控制状态之后,欣喜若狂,并仰仗自己的意识与判断,利用后跳成就了七秀的一次小崛起。天策何时要突,我们要提前后跳,万花何时要定,我们要提前后跳,和尚何时要抓,我们要提前后跳。

笔者曾向许多朋友推荐剑网3这款游戏,其中最重要一点,就是剑网3的轻工系统。轻工对于控制技能的免疫,很大程度上给了玩家们依靠意识和操作弥补职业劣势的可能性。一个意识到位的玩家,会在恰当的时候,恰当的后跳,给自己带来胜机。目前此系统被和谐,使笔者尤为失望。而受到影响最大的,首当其冲是只能2分钟解一次定身的七秀了。原因很简单,击倒,眩晕,锁足,这些7X不能解除的状态,均需由后跳来躲避。先前的版本里,(未被和谐时)后跳也不是无懈可击的,连续后跳也不是一个BUG的存在。因为即使使用一键后跳插件,人物后跳中还是有破绽存在,高端的玩家,在利用后跳的同时,也提防后跳。知道,要在后跳快结束的一瞬间使用控制技能。这,也是剑网3PK系统的一大可玩性之一。如今,却被惨无人道的和谐了。

那么和谐后会出现什么状况呢,一七秀正在后跳,试图躲开和尚的无吟唱捉影,和尚稳步跑上来,由于后跳距离缩短,跑步要比后跳快得多,很快,追上,韦陀,沉默,能晕就晕一个,七秀无奈聂云,此时破绽百出,和尚龙爪手,又是一轮暴力输出,七秀悲惨收尾。又或者,七秀后跳躲避成功,与敌人距离很安全,决定输出,于是等待大概0.5-0.8秒剩余的公**,并剑舞,输出。这0.8秒内,会有什么事情发生呢?谁知道? 更有传言说七秀的名动四方(剑舞)将加入公**1.5秒(下文具体讨论),如果实施了的话,冰心可以说很快就会绝技。

呼吁:你和谐我们的后跳,请给我们七秀解除控制的技能,甚至不求和尚锻骨一样的变态技能,只求可以解掉控制技能。如此,七秀还有存活的余地。另外,很久以来我百思不得其解的一点,为什么除了七秀以外,所有职业都可以解除锁足,而唯独七秀不能。莫非,这控制技能是专门针对七秀的。若如此,真也无话可说。就像和尚的清音决针对咱们一样。

 二、论七秀机动性的被和谐

最近论坛上最骇人听闻的两个爆料是,其一,七秀的名动天下要加入1.5秒的公**,其二,七秀的江海凝光将改成“通道式”读条技能(类似回血飘摇)。

第一点对于七秀的打击是致命性的,不论云裳抑或冰心。1.5秒的公**意味着,作为一个冰心七秀,你在跑位风筝的时候,与目标距离,若为10尺,你需要开启剑舞,剑气长江,然后在等待1.5秒,方可放出减速技能。1.5秒的时间,10气端 5%跑鞋,敌人已在眼前。和谈风筝?若如此,不如剑主天地的公**取消,反倒给剑气长江加上公**,也不至于至七秀于死地。不管如何,这样的修改一定损失大量冰心七秀玩家,或转职业,或离开剑网3。对于云裳七秀来说,剑舞的1.5 公**意味着,当你在云湖天池为生存而跑位的时候,侥幸以轻功冲出包围圈,剑舞起来要给自己半管的血加上一加,你发现你要等1.5秒才能大加。OK,云湖天池台子上一共不到15尺的距离,你也不用加了,不如死了更直接。英雄战宝珈蓝里,MT前突抗怪,你一个聂云追上去准备给他瞬加,你转了一圈发现原来你被和谐了,MT被大招秒死,你苦笑,然后WH挖苦你,七秀不瞬加干什么呢,难道等我水月瞬加么?过一会他又笑道,你看你脆了吧唧的小样,干点什么还都得原地站着。来,看我,咱的治疗量被增强了,比你还多,看我,身上有一个5层加治疗量的BUFF,犀利不?我可以移动着加血,20秒内我再加一次我的疗伤BUFF也还在。你原地站着还不说吧,你看你内败家射程,20尺?火圈你都出不来,你躲开,看我,24尺加,安逸不安逸,愉快不愉快? 最后他说,哎呀行了,你个二手治疗,麻烦你别跟我抢治疗装备OK吗? 好好加你的天地低昂吧。如此一来,后果如何,不堪设想。

这第二点,便是今天刚放出的改江海凝光为读条技能。好嘛,这下更好了,你七秀要想移动着挠两下人都不行,麻烦你站好了,再读你的条。想到这我顿时觉得如万箭穿心,心如刀绞,七秀一个女生玩的职业,欺负我们,有意思么?笔者想说,七秀本身就不是一个机动性强的职业,90%的技能都依仗于剑舞。很多人认为剑舞是有利弊的,你站在原地,换来的是更高的输出和治疗量。OK,说的没错,只不过我们要站10多秒的时间,只不过我们扛不住10多秒,只不过我们站在原地怕面向有问题一个技能放不出去。更有高输出高治疗的七秀笑道,嗨,那700点内功攻击,1382点疗伤,我真不屑一顾,对我整体加成不到10%,却要我付出我的机动性。

 三、论七秀被嫉妒秒人的现状

笔者最近了解到,呼吁和谐七秀的呼喊声并不低。其原因,他们说七秀总秒人。好,我们谈谈七秀的这个秒人,七秀秒人(在不开无耻的一键DPS的前提下)需要如下条件,目标或被雷霆,或与本人有足够的安全距离(20码以外开始开状态,目标跑进射程立刻爆发),并且已知对方无法迅速追上并且控制自己。需要这些前提的原因很简单,七秀要爆发,需要开很多技能,其中包括有公**的技能。

具体技能是:满堂势(剑舞瞬间4重),羿射九日(技能上的内功伤害增加30%,实测发现其效果为,江海凝光900的伤害变为1000),繁音集节,冲脉·关门。 上述技能CD分别为2分,2分,2分,10分。+剑影留痕10%伤害加成,共可在不MISS,剑影留痕不被抵抗(30%) 的情况下,对于抬肩不是10,内功抵抗不到5%的内防很低的职业,例如,天策,造成6000-8000的伤害不等;若没有冲脉·关门,则造成4000-6000左右伤害(并且伤害通常偏向于下限,10极泉七秀威望套会心=30%,威望套任意职业根据4+2或6 的不同御劲为25%-30%)。那些,打完就坐1分半的七秀,当然看起来很牛,因为人家每次PK都可以起码小爆发一次,但在真正的持续战中,往往爆发后都是疲软的,往往2分钟内自己也会阵亡。

相对于有豆就能爆发的纯阳,和尚,真的是有利的么?5豆两仪在定身情况下爆出5000不足为奇,3禅那韦陀和拿云,爆出4000也很正常吧?然后养晦和和尚的瞬间3禅那技能(忘了名字了)一放,在开一次爆发,真的比七秀少很多么?况且大多数情况下,七秀的雷霆是不能如愿以偿的拖住其他职业,因为所有职业几乎都是可以解得。除了气纯是免疫之外,其他职业一律解七秀的雷霆。更需要注意的是,雷霆CD=2分钟。很多变态技能,例如锻骨,CD只有40多秒。可叹可悲。雷霆状态下更是不能对目标造成伤害。和尚的五蕴带上秘籍,16秒一次...(如果有错请纠正), 算20秒,20秒晕6秒可以攻击,跟我的2分钟晕17秒不能攻击,哪个好一些?和尚哥哥们,咱们换呗?

 四、论七秀的无限CD流

挺有意思的,如果大家把所有职业的相等数量的CD时间加总在一起,你会发现,七秀的CD时间是最长的。推人30秒,纯阳20秒,沉默30秒,纯阳也更少。定身5秒,40秒CD。减伤技能1分30 和3分两种。不淡定的小七秀在这给各位鞠个躬,请问七秀真的强么?需要被和谐么?如此疲软的CD时间,谈何生存,谈何强力?

总结,罗里啰嗦了这么多字,还是知道论述的并不全面,因为游戏平衡问题是要全面考虑的,不能是几个技能就能说清楚的。然而事实倒是很确凿的,高端七秀,目前和同等装备、手法、意识的 WH, CY 切磋,有胜有负,胜负很多时候决定于运气,和临场发挥,可以说是55开。高端七秀和高端和尚打胜率低于2成,高端七秀和高端天策打,胜率约为8成。加强天策是无可厚非的,适当加强其他几个职业与和尚持平也是可以考虑的,然而和谐七秀真是空穴来风。 开发组在没有足够的数据的情况下就大概特该,笔者认为十分堪忧。有机会可以组织跨服PK大赛,看看,到底各个职业对抗的胜率如何再做定夺。

最后作为一个不淡定的,有点小憧憬的七秀,希望开发组考虑增强七秀的反控能力(解晕啊...什么的..), 以及适当的降低七秀的技能CD时间,实话说那都不是什么大招,干嘛搞那么久的CD呢。

让喷子来的更猛烈些吧,维护游戏和谐,身虽死犹荣。

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