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关于现阶段帮派发展的思考

时间:2010-05-18 14:44 作者:闲愁过客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先说明一点的是,本文只是给那些游戏内自发组成的帮派的管理或玩家看看的,职业化或半职业化的公会请直接无视本文,因为理念不同,考虑角度自然也就不同了。当然不可否认职业化公会的很多优势是普通公会难以企及的,在此就不做评论了。众所周知,所谓游戏内帮会,那只是一群“志同道合”的玩家聚在一

首先说明一点的是,本文只是给那些游戏内自发组成的帮派的管理或玩家看看的,职业化或半职业化的公会请直接无视本文,因为理念不同,考虑角度自然也就不同了。当然不可否认职业化公会的很多优势是普通公会难以企及的,在此就不做评论了。

众所周知,所谓游戏内帮会,那只是一群“志同道合”的玩家聚在一起,更方便的体验游戏内容,当然双引号还是要加上的,因为更多的只是寻找一种归属感的“志同道合”而已。就剑网3的内容而已,帮会存在的意义一方面可以更快的召集人手体验武林秘境或阵营PK,一方面可以在需要帮助的时候能够及时获得援助或协助。在大型武林秘境推出前,即还未开放战宝这种要求人数众多参与的武林秘境前,大部分玩家主要还是以亲友团或固定五人小组的类型存在,那些稍微有点规模的帮派基本都是为阵营战服务的。但开放大型武林秘境后,尤其是那种要求25人参与的大型武林秘境的推出,很难想象数个五人组亲友团是如何协作并互相信任的,于是以帮会会依托组团成为主流形式,如此那么小帮会的合并和亲友团的整合也就成了主流趋势,势必也会给游戏内帮会格局带来重新洗牌,但考虑到帮会的主力都是加入阵营的(加入阵营的玩家无法加入中立帮派),难免会影响到以前还坚持中立的玩家随之加入帮会所在阵营,也就在客观上加剧了阵营之间的矛盾,同时大大消弱了小帮会和亲友团的存在意义。

在这里不可避免的要提到25人英雄战宝,毫不夸张的说,这是《剑网3》帮派发展的一个分水岭,在此之前《剑网3》可以说是五人组固定玩家的小帮派的天下,而此后则是中大型帮会的天下,具体原因在前文已经分析过,也就不过多赘叙了,相信中大型帮会的管理是最深有体会的。

撇开PVP内容放一边,我还是先说道PVE内容吧,粗略估计有1/3~1/2的玩家还是比较注重PVE内容的,因为他们进入游戏的初衷也只是休闲放松而已,反而对PVP内容不太重视,这也是他们不加入大帮会的原因,相反他们更喜欢呆在亲友团或固定组建立的小帮会内,独享轻松惬意之乐,这点我相信很X玩家都深有体会,或多或少都有那么一群这样的朋友吧?甚至自身就这样的。但随着五人武林秘境的装备逐渐毕业,也就失去了该类武林秘境的PVE乐趣,而大型武林秘境显然出于人数的过多参与,势必会影响到装备的分配矛盾,也就直接导致了他们先前的组合失去存在的意义,虽然友情是肯定的,但既然是来游戏,总不可能每天只是来游戏聊聊天叙叙话吧?那还不如QQ聊天的好,何苦掏上月卡钱来呢?既然继续玩下去那总是要有一点追求的不是?于是新的选择就摆在这些玩家的面前了:要么加入阵营,体验PVP内容;要么加入大帮派,体验大型武林秘境;或者维持现状。显然第一条太不符合这类玩家的初衷,太急了,不符合他们之前的游戏方式。而第三条则更不可能,难免会让他们对该游戏产生疲倦。所以除非他们迟早打算不玩了,否则一般都会在这一时刻选择第二种方式,即加入中大型帮派以体验大武林秘境的激情。

好了,前面说那么多,只是分析下当前阶段加入中大型帮派已经是主流游戏方式,稳定并持续吸引这部分玩家加入,才是发展好自己帮派的最重要因素,注意无“之一”两字。因为他们这些新注入的血液将直接影响到之后帮派的发展,无论是之后的PVE内容方向发展还是之后的PVP方向发展,要知道是否爱好PVE还是PVP只是在玩家的一念之间,并不是不可逆转的。但如何做到持续吸引新玩家的加入并得到他们的认可呢?这才是帮派管理的当前最重要的课题,其实无外乎“公正、公平”两字,说到具体内容,就是25人英雄战宝的分配问题,当前较公平的分配方式首推DKP分配制度了,但管理层切忌感情用事,随意调节DKP分值,这只会给帮派成员带来不公平的感觉,那么帮派的分崩离析也就是早晚的事情了,当你处理好英雄战宝的人员管理和分配时,那么恭喜你已经赢得了帮派竞争阶段的第一阶段胜利。

另外帮派管理层要尽早考虑到自己帮派的发展方向,即是注重PVP还是PVE,否则帮派的分裂也是可以预见的呢,很难想象喜欢PVP的玩家始终无法得到帮派内的协助时,会对该帮派产生多大的归属感,也很难想象喜欢下武林秘境的玩家在帮派内求助却始终组不到队时,他又能想什么?当然纯粹的PVP帮派或PVE帮派也是不可能存在的,只是有所偏重而已,其实前面两种问题也可以归纳为帮内玩家是否能及时得到帮派内的协助,这才是重点,只有得到帮会内帮助过的玩家才会形成归属感,才会愿意对帮派有所付出。

大凡成熟的帮派,PVP和PVE应该是分开管理的,即分成PVP和PVE两大类,如何整合这两类游戏方式也是一个值得考虑的问题,首先是要考虑到帮内玩家的上线时间有计划的进行分配,其次才是整合,让他们互相之间达成默契甚至成为朋友而非初期的硬性指派。并注意挑选并培养数名管理人员,这有这有才能让帮派的发展步入正轨,才能让管理人员轻松点并腾出手来做点自己喜欢的事情,毕竟大多数帮主不是职业公会负责人,久而久之的事无大小,都事必躬亲时,只会让管理人员产生管理厌倦感了,那时辛辛苦苦管理的帮派烟消云散也就在弹指之间了。

关于PVE内容,主要是英雄武林秘境和战宝武林秘境,英雄武林秘境主要是给那些新加入的新人,这是吸引新人并稳定新成员的重要举措之一,如何让帮派内形成愿意带新人的气氛,如何让他们优先在帮派内组团我就不多说了,一般人气足的帮派这点应该是能做到的,不能做到的请想办法改善吧,是奖励带团还是让帮派骨干定时带人,由帮派管理员看情况取舍吧,等人气足的那一天自然就不用担心这点了。至于普通战宝武林秘境也是如此,这是去英雄战宝的必修课,一次带1~2个划水的绝对不成问题,但“如何带、要带谁、何时带”就成一件相当值得考虑的问题了。至于英雄战宝的重要性前面已经说过多次了,不再复述了。

关于PVP内容,有志于在此领域发展的帮派,管理人员必须多多带帮派内玩家参与,当前阶段主要体验在双方阵营首领的攻防上面,如何最大限度的把握话语权竖起自己帮派的名头,是要靠你帮派参与的玩家数量决定的,当然和本阵营其他帮派协作好也是主要的。另外一个好的战场指挥那是相当关键,如果你帮派有这么一个指挥人员加上一定的帮派参与人数,想不出风头都难。

总之,本人肤浅之言,希望有心人士看到能有所思考,倘能如此,也就足够了,管理好一个帮会可不是那么容易的事情。个人感觉现阶段将是各区服帮派格局形成的一个关键时期,如何把握住就看有心人士了。但有一点可以肯定是,帮会的凝聚力和不时的帮会活动绝对有所关联,具体什么活动就得看管理人员的了,不一定非要游戏外的奖励活动,完全可以是游戏内的。其实野外BOSS的出现就帮了不少帮派的忙……

PS:本人非帮会管理,只是站在一个旁观者的角度看看而已,就当无聊后的闲聊乱侃吧。

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