这是目前藏剑所面临的最大问题。
作为dps:
1、没有减仇恨技能,那表明你是输出垫底职业,因为你受到仇恨的限制,所以dps永远垫底无悬念。
2、副本引怪机器,虎跑一出,团灭必献。
3、有人说藏剑群怪厉害,但是作为近战不能像纯阳一样跳柱子,在加上本身攻击高,一群所有怪来打你,直接倒地。
作为T:
1、嘲讽技能时间长
2、无虎跑情况下过于脆皮,虽然仇恨稳,但是明显扛不住。
二、装备设计不合理
1、所有职业里唯一一个只有一个套装的职业,但是给了T的仇恨技能,却没有给装备,难道输出装做T?
2、装备属性分配不合理,策划很是偷懒,只是把剑纯装备稍微改改属性,把体质和根骨换个位置就是藏剑装备了。我很想知道作为一个不用蓝的职业要那么多根骨有毛用?难道就为了那30s一次一次用2000蓝抵挡1000血的技能?请问能靠这个抗boss?这个蓝盾很明显是PVP技能,30s一次,一场战斗你能用几次?用那么多蓝占体质做啥?天策作为一个用蓝的职业都比藏剑的装备根骨低。
3、看看橙色武器……跟剑纯的武器属性一模一样。不知道金山怎么想的。难道藏剑剑纯本一家?那干脆开放让剑纯转藏剑得了。以目前的装备来看,剑纯肯定要抢藏剑的装备。藏剑装备理应只有极低的根骨,这样才有自己装备的特殊性,一共有5000蓝也就可以了。
三、心法技能设置不合理
1、两种心法属性加成竟然一样?作为短剑确实是以轻灵为主,身法是其主要属性无可争议。但是作为重剑的山居心法也用身法做主要属性是否有点诡异?重金无锋,大巧不工。靠的是简单的招式发挥极大的威力,也就是靠力量来决定一切。不过天策有了力道做主属性,山居是否应该用体质吧?杨过用玄铁剑开始不能用到后来威震武林貌似不是靠的轻功的提升,而是在瀑布中锻炼出的强健的体魄吧?
2、目前的游戏bug应该说是,长时间运行游戏施展移动技能会有僵直,这个问题不改,藏剑将主动是个悲剧,原因我想大家都明白吧?
3、作为一个近战读条职业没有一个防止读条被打退的技能是否很不合理?万花春泥、纯阳的坐忘都有防打退的作用。