藏剑技能专题更新,与体服数据同步。附修改提示。
已经做了一些调整,至少希望能稍微好看一点。
1、略微美化了下描述文字。
2、修改了描述文字的内容,使其提示变得更加准确。
3、将大量技能数据修改至最新,并列出老的数据进行对比。
4、添加藏剑阵法“依山观澜阵”及其属性。
5、添加相关内容索引。
修改的内容我在下面说吧……
听雷从一个没什么用的技能变成了问水下的重要输出技能。
问水下的攻击技能都因为CD相对比较长,让问水的那12秒变的非常痛苦——6秒就足够把剑气攒满了,但是剩下几秒将面对只能使用九溪这个伤害极低的过渡技能的悲哀。
如此一来,本来消耗20点剑气的听雷就只消耗5点了,耗得起,打的也痛了,看下面修改就知道了
(攒怒套路是平湖-黄龙-扶摇接玉虹,5秒内已经有了65点怒,加上3下平砍的30和剑鸣,几乎已经快要满怒,5秒不过只掉了10点怒罢了)
这是山居剑意下的被动了:
这个其实是说,如果你对移动的目标用这个,对方会被定身,但是飞雪效果其实……肯定会附带。
这个意思是说,如果对方身上被打过惊涛,那么听雷会很疼。
注意,这个适合仇恨输出(且降低了对招架的依赖性!)的被动是山居剑意下的。
霞流宝石将不再是轰炸式的蹦蹦跳,而是跳起来生太极了……
就整体来看,目前藏剑除了缺少减仇恨技能外,其他基本都有了。
听雷以前的伤害真是不忍看啊,多了一个100%,至少你可以把这个当成穿云和三环看待了。不至于太糟糕了。
策划终于明白,是雪断桥,不是血断桥……
泉凝月以前是CD30秒持续10秒,吸收500消耗1000
现在是CD30秒持续30秒,吸收1000消耗2000
也就是说你的蓝除了放猛虎下山(10点蓝)之外,每30秒可以顶掉1000点伤害
一般来说,藏剑蓝多,未必是件好事,因为根骨的物品价值比较高,而且对藏剑意义不大……当然你也可以把更多的蓝看做血瓶——30秒可以吃一次的血瓶,恩,回1000。
第2套PVP装的藏剑只有5000多点蓝。
修改的意思是,可以穿8尺了。以前4尺。
九溪孱弱的攻击扩大了2尺半径
其实只是改了个说法
云飞玉皇成为了可怕的攻击力,对4尺的目标有400%的武器伤害,哦,注意,这技能不是AOE的……
5-8尺是200%,0-4尺是400%,就这样。
以前的打法可2了,一到山居下就吭哧吭哧读云飞。
现在好了,更NB了,打了4-5K小意思(会心……),但是要记得,有CD。
另一方面,用醉月砸晕后丢一个云飞之后,直接读打飞,然后直接扑上去(鹤归)再接一个夕照,真是强大的吓人啊……
具体我们最后会说这个。
刚才说的直接扑上去就是这个,这个技能是这样的:冲向前方目标,然后跳到远处,对地板砸一刀AOE。
现在还带晕人了,PVP意味十足。
这个技能比较搞笑,前面说的冲刺技能玉虹也是打断技能——但是玉虹本身不触发平砍,这是一个单纯的移动技能,你对着黄名怪用是不会开启攻击的。
而夕照也是个打断技能——1.5打断1.5,真是个好主意~
山居下的藏剑不可能一直读夕照,即使这次已经把怒的消耗降低10点,提升100%武器伤害,但是在云飞的BT杀伤下,夕照只是个过渡等CD的玩意罢了。
看过以前的视频的人应该知道有个东西叫做“霞流宝石跳跃”,现在不跳也可以有这额外的100%伤害。
跳起来是群驱散。可能策划也觉得输出的时候跳起来有点傻——要知道,夕照可是可以在移动中释放的……当然,夕照缺点也很明显,放完后1秒不许移动。
这可怕的后坐力。
这技能就改了一点点嘛。
恩,安逸了,九溪的孱弱,其实一直是被霞流与风来的强大所掩盖的。
现在霞流伤害不变,但是风来吴山可是2分钟CD了哦……
旋风斩,天天见。
最后说下梦泉虎跑。
这个技能效果是:70级的时候,使用该技能你会无敌也免控,持续6-7秒(我记不得),然后你请把手离开键盘,你的人物会对15尺内的目标随机砍杀,会乱换的。
如果目标距离够,在天上,很好,你可以看到n卡demo里的景象了:你在天上追着人砍!
每次造成的伤害是由一次三柴剑法与一次梦泉虎跑组成。
虽然伤害偏低,但是30秒中有一次无敌和白砍,感觉还是不错吧?
(一般来说,山居下泻怒的时间会大于12秒,而在问水下的12秒则是要到时间就切换的)