需要运用的很神的几个技能(进攻技能):
剑飞惊天:
有什么用?我告诉你。这个技能作用可大了!判断一个剑宗是不是高手的标准,基本上就能从剑飞是都能被熟练运用得出结果。
首先,效果1:打断。
打断读条技能,一个打断有可能就是一场切磋的胜负关键。打断纯阳的气场,打断万花的读条。后期纯阳气场读条0.6+秒的时间,依靠眼睛去看是很难打断的。体服现在就是。但是我还是能打断,依靠的是……猜,不错,是猜,猜对方什么时候丢气场。
效果2:远程减速,也是有用的。
追杀用,比如万花没有星楼,正在逃跑的时候。你追不上,可以果断剑飞减速,贴身大道。需要注意的是对方的轻功以及后跳。
效果3:聚气作用。
假设场景1,两个剑宗脚下都有生太极吞日月在,并且相互有过输出接触。意思就是没有气了。逃也逃不掉,而某一方随便放了一个气场准备聚气或者协助输出用。您可以果断打断,获得3格气,砍一刀返身跑,这就算你占了便宜了。在双方都精疲力尽的时候运用,最为恰当了。 效果3:下马,不用解释了吧。 生太极:没错,运用必须恰当。
吞日月:
本来的神级技能的,封住轻功,包括后跳(这个太逆天了)可惜效果延迟,眼看丢到人家脚下了,一个蹑云逐月就走了,而且吞不掉扶摇BUFF,悲剧了。消除自己不利BUFF,很可惜的是8秒后才能消除一个PVP废物属性。消除对方有力BUFF,这个还有点用,基本上就是吞万花的春泥跟毫针了。至于吞纯阳的吐故纳新跟和尚的反弹,我看,没那个必要。
剑宗内战套路权解。
开场套路1:双方开场挂扶摇BUFF丢三气场,对砍两下。拉开距离企图控制。气场丢碎星辰,凌太虚,生太极(吞没用的,大家都挂扶摇),生太极一定要最后2秒丢,否则丢早了被对方炸,造成10秒真空时期,不利。并不是怕被定,而是怕被减速。减速才真是最可怕的控制啊!
开场套路2:猥琐流派,开场就拉距离。不追,自己脚下丢生太极对方生太极位子丢吞日月跟他猥琐。
开场套路3:对方飞天炸你最后2秒丢的生太极然后意图补自己的太极,扶摇追上,定?否,砍之。见读条打断,或者不打断也可以,落地没有生太极旁身聂云就走。消耗10秒时间等待太极CD,如果对方追,打断吞,果断反杀他个措手不及,逼他离开。丢个太极在脚下,心就稳当了。
切磋要旨:
我已经把几个重要的技能告诉大家了,且开场也写了。之后就依靠大家如何利用我所说的逃命技能扭转局势,并且运用剑飞、生太极、吞日月这些技能进攻。
内战切磋的大体不过是,近(输出爆发)——远(修养生息)——再近(输出爆发)
我写这个帖子不是要手把手教你PK,而是让你了解剑宗的PK方式。明白如何去PK,如果我给你从头到尾固定好套路,反而并不如意,机械化的方式是下下成的教学方式。而且少了很多自己摸索切磋的趣味性。
只有自己运用好剑宗的要点技能,运用好剑宗的优势。结合意识+想法,才是剑宗切磋的王道。
高手切磋讲究的是一个局,一个势。
运用好生太极、吞日月以及剑飞,布造你自己的局势,对对方进行打击,而局势不利时,运用我所说的逃命技能破解对方的势。
逃命技能运用不好很容易被高手一黏到死。而进攻技能运用不好,你怎么赢呢?
大体已经说明了,剑宗切磋双方高明不高明就在于细节问题了。
细节是什么?说的武侠点就是破绽。一个破绽百出的人,怎么可能成为高手。
纯阳剑宗切磋对走位的要求是非常讲究的,不要以为气场真的是画地为牢锁足在自己多少尺多少尺狭小的范围内,要明白大开大合的意义。运用好气场,便处处的阵地。