BOSS技能:
1、串火掌·燎原:1秒读条,不可打断,正面扇形范围内的群体伤害技能,对T造成一定伤害(2000-10000),对其他人造成大量伤害。
2、串火掌·炎华:1秒读条,不可打断,全场内的持续掉血状态,每层每2秒造成110的阳性内功伤害,不可驱散,可叠加,平均每25秒叠加一次,最多叠至10重。
3、真·烧云:随机对非当前T的5个目标施放,在目标脚下形成一个大约10尺的火圈,火圈内的所有玩家受到每秒1000+的伤害,多个火圈重叠时伤害也叠加。平均35秒施放一次,火圈存在20秒。被施放的目标会在施放前1秒在脚下产生一个类似爆炸的画面效果。(爆炸效果会造成一个大约2000-3000的瞬间伤害)。
4、串火掌·天魔解体:BOSS血量低于50%时,会给自身施放,使BOSS造成的阳性伤害提高100%(炎华不受此技能影响)。
5、融火经·佛西归:360度近战范围,读条5秒,不可打断,对T造成2000-10000的伤害(若有减伤可能无伤),对其他近战造成近似秒杀性的伤害。
6、串火掌·轻烟:对T施放的单体技能,伤害2000-7000。
个人补充:
1、实际当中燎原此技能并无读条,且关于60度扇面也很难把握,建议非MT队员直接平行或立于BOSS身后;
2、所有团内成员反应炎华能受到真烧云阳性BUFF100%的加成;
3、串火掌·烈焰,此技能即为单独出现的火圈,伤害等同真·烧云;
4、BOSS点名,团内随机选择一名成员,被点名的成员将获得“憎恨”BUFF持续约15秒,期间内该成员每施放一个技能将以惊人的速度增加自身仇恨。
战斗流程:
鉴于目前大多团队对掌火都已不再陌生且有相当经验的情形下,此贴并非为扫盲,而是通过上图将本公会已经掌握的正常打法推介给大家,这包括了目前很多已过了掌火的团队也定能从中获益。关键几点如下:
1、首先请大家看到图中最粗的那条黑线,此图将整个BOSS房间明确划分为了左右两个半场。而通过亲身验证,当右半场有足够人数(5人)时,真·烧云只会针对右半场的5人施放即俗称的“引导烧云队”,而并非以BOSS的左右手来划分。
2、此图所有比列均严格按照BOSS房间做成,我们之所以将BOSS拉至5号门即为通往5号BOSS的口子,原因是:BOSS的任何技能包含串火掌·炎华、真·烧云的最远有效距离均为70尺,而如此站位的话,图中最靠右边边线的队员刚离BOSS约在75尺左右。
这样我们以2小队轮换吃烧云的队伍当中的等待引导烧云队将能相对安逸的在右边线上回血,而不用去考虑炎华的问题,这将大大提升炮灰的存活率及降低治疗的压力。如图所示,我们公会已经能做到只用8名炮灰(4少林、2万花、2天策)配合3名治疗(2七秀、1万花)就能完美完成引导烧云的任务。
3、左半场,依旧如图,我们公会是安排的2名近战、6名气纯配合5名治疗(4七秀、1万花)进行DPS战,且整场战斗下来均能在20分钟内结束战斗,而具体站位则不再细说,图中已经明确标示。
可左半场的关键在于两点,一是BOSS在点名点右半场的队员时会往中场移动最多移动到我图中的灰色大点位置,而此时左半场除了MT之外的其他队员均需及时调整各自位置以免BOSS点名完毕后回头找MT时被燎原扫中,二是在只有2名抑或更少的近战的情形下如何把握仇恨问题、如何让MT能复制到最高仇恨的问题。
4、解决好上述3点关键点后,剩下就是考验团队的默契度了,当然一些必备药物也还是必须的,比如家乡小炒、脆瓜、罡阳散之类的,但却绝对不再需要类似“碧露丹”类的变态药物即能RUSH掉BOSS。
感言:
英雄战宝从开副本打到现在,尽管我们公会只拿过一个老三的五甲,但客观评论我们的团队确实十分的团结、和谐,而这一切均是建立在全体队员在指挥的带领下团结协作、共同努力下才取得的成果,回想我们从开荒1-3均是3小时内解决,到现在6小时内能RUSH掉1-5所有BOSS及小怪而直达老六。
真是要感谢全体并肩奋斗的队友们,是因为有了他们,才有了一个如此值得让人尊敬的团队。如今,我们一星期两天打战宝,平均每天3小时左右,其余时间则解放大家去体验游戏中的其他乐趣,我爱我的团队,我爱我的公会电信-长安服-“翼战皇朝”,爱你们每一个兄弟姐妹。