作为一个非常热爱剑侠情缘三的骨灰级游戏玩家,我对剑网三的修为系统有一些看法,写出来与各位玩家交流一下。
首先,修为和气穴的设置确实能够留住玩家,要想功力深厚,必须打通奇穴,奇穴又需要修为,而修为的获得主要是下线积攒、传功、日常任务,但是修为系统的存在很大程度上阻碍了新人进入老区发展,同时如果有老玩家某些时间不上(一个星期或半个月左右或更久),那他与其他玩家的修为差距就出来了,虽然点奇穴可以让大家的修为差距减小,但这是建立在别人RP差,你RP好的基础上的,反之差距越来越大,最后导致这部分老玩家转玩新区或者流失。另外一方面,合区确实能够将服务器的人数增多,但这个并不能更本解决问题。本人的建议就是将修为也融入到升级的过程中,每升10级,完成一个任务,送一些修为。比如,10级送5000修为,20级送1W,30级送1W,40级送1W,50级送1W,60级送1W,70级送1W5,这样到70级光升级就能到7W修为,加上平时门派打坐,修为任务,传功,开区一个月10万的修为也是常事(或者说新人的加入老区很轻松,不会在修为方面纠结).对于门派听课送修为个人认为很好,但也有些想法。听课时可以加修为,但如果有其他事这个打坐时间来不了(现实中的加班,游戏副本中等情况),将得不到这些修为,无疑对很多人是损失,我的想法就是在掌门NPC那加个选项:师傅,我来迟了,请见谅!和NPC对话完,NPC奖励你正常打坐的一半修为,这也算一个小弥补,同时也与认真打坐的童鞋有所区分。做任务送修为很不错的注意,但恶人和浩气只有1个任务100点修为(时间长,任务难度大),中立阵营三个修为任务共90点(地图分散时间长,任务难度比其他2大阵营稍简单),是否可以将中立修为任务改成一个点(尊敬以后,结合声望等以后的文章一起分析)。传功的设置可以加师徒值,加好感亲密度,是个很不错的设置。修为方面还有一点就是后期如何延长游戏寿命,比如将修为上线增加到20W或者更高,开通奇经八脉(武侠就要有武侠的文化,打通任督2脉是练高深武功基础),具体怎么做应该由数值分析师来计算,我这个菜鸟就不啰嗦了。打通奇经八脉,开通一些奇穴效果,也增加了双修、多修的可能性,玩家的精力时间有限,虽然有3个角色供选择,但我宁可一个角色体验多个门派,这样玩起来也更轻松。
其次,对于打通奇穴的随机概率,我不得不说,这真是个变态的设置,令人发指的程度与《征途》里装备升星星一样,策划知道大家都想到达10重,做震古烁今的大侠,但是点奇穴的大量杯具导致玩家对剑三无可留恋,修为的损失是需要长时间来恢复的。从数值分析师角度来讲,这个概率确实能长期吸引玩家奋斗,但是从人性化角度来讲,是不是可以保留打通奇穴不掉重呢,你可以多打通几次,总归能修成正果。现在已经推出师徒值道具(点奇穴不掉重,给玩家了一个盼头,但我没用过),现如今电信老区也没那么多新手玩家加入,师徒值大多数是自己或者朋友的小号凑数,从我来看这个就是欺骗,事实上更本没有给游戏注入新的活力!
最后,我强烈建议修为奇穴系统改革,期待剑三能给玩家带来惊喜!
国际惯例,首先感谢剑三这款游戏,其次游戏中的好友:万花-莫思瑶;七秀-花圆圆玩泡泡;小和尚-拈花忆前生!本人电信三秦王殿-林逸丰,欢迎大家批评指正、拍砖!