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洗髓和尚就是败笔!谈洗髓和尚仇恨问题

时间:2010-04-25 15:36 作者:龙的力气 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以下文章为玩家看法,不代表本站观点。金山策划把洗髓和尚改成治疗吧!或者删除!和尚现在25人副本的仇恨很成问题!随着防御装越来越好,反伤的仇恨越来越低!而其他DPS的输出越来越高!比如在英雄战宝拉魔僧其他小怪打完了,回头打我拉了两分钟的怪照样很快OT这仇恨越来越差!进了25人本和尚

以下文章为玩家看法,不代表本站观点。

金山策划把洗髓和尚改成治疗吧!或者删除!

和尚现在25人副本的仇恨很成问题!随着防御装越来越好,反伤的仇恨越来越低!而其他DPS的输出越来越高!

比如在英雄战宝拉魔僧其他小怪打完了,回头打我拉了两分钟的怪 照样很快 OT

这仇恨越来越差!进了25人本和尚群拉根本没有用处!仇恨又不够,和尚T的存在还有什么意义!就算拉内功

BOSS仇恨照样是稀松的很!干脆跟策划商量下把洗髓和尚删除算了,现在的洗髓和尚就是个最大的败笔!

洗髓的技能一一列出发发怨气:

立地成佛6重:需禅那点,根据禅那点数决定效果。对目标造成大量威胁,最少一点禅那使周围5尺内最多5个目标每层外功招式伤害降低20点,最多三点禅那使周围5尺内最多5个目标每层外功招式伤害降低58点,此效果最多可叠五层,持续20秒。】

这个按说是主仇恨技能,还能免伤,但是不知道策划怎么想的,这个技能上5层需要多长时间?再个这个技能的仇恨实在让人不敢恭维。打个比方你上一层立地成佛 天策一个破风绝对拉走 但是破风是不要禅那点的,而且CD时间经过秘籍强化只有1.5秒基本等于可以无缝破风了这个技能从仇恨方面来说实在对不起那三点禅那。再个上完5层后使用立地我怎么都感觉再上立地仇恨一点也不增加 ,只能刷新时间!你立地的时间又没有持续的仇恨,只有免伤,那和尚还靠什么拉怪?这个技能请问是WOW里面的破甲么?破甲上满再上照样是有仇恨的!

【灵山施雨4重:需禅那点,根据禅那点数决定效果。最少一点禅那使自身伤害反弹提高10%,最多三点禅那使自身伤害反弹提高30%,持续10秒。并有25%几率使自身每层每1秒恢复的气血值提高4点,最多叠加20层,持续15秒。】

这个技能估计是策划们给洗髓和尚的设定的主拉仇恨技能,但是在25人战宝的今天随着装备的提升,这个MT谬论越来越明显,切不说NPC的攻击被躲闪、招架,就说伤害减免越来越高反伤的仇恨越来越不明显1!全程不能保持身上一直有,没有连续的仇恨,再加上和尚主要需要抗的法系BOSS或者怪物技能次数和攻击绝对比物理的怪物少很多更造成了仇恨不足,禅那点不够!请问策划大神你让我们用什么来拉仇恨!

就上面两个仇恨技能,两个强制仇恨的技能在现在25人副本里基本NPC是都不吃的(虽然可以复制仇恨但是没有强制让BOSS攻击你的效果,就没有反伤!没有强制请问你再复制仇恨和尚拿什么技能去让自己的仇恨超过OT的人20%?)!其他的棍法技能就不说了你让洗髓和尚能有多少阳性法伤?靠伤害拉怪靠谱么?如果你让洗髓和尚全都靠反伤那你设计的25人副本里面的和尚防御装为什么都带阳性命中!

和尚T缺少的是什么?就是一个能持续造成伤害的技能!就像破风(YY下一个不需要禅那的立地成佛或者一个仇恨比破风高3倍的立地成佛)一样!起码给我们能制造仇恨的能力!现在我们在副本里就是感觉很努力但是还是拉不住仇恨!你设计的怪越多拉的越稳在25人副本里一点都没用!

或者你干脆给和尚的洗髓心法加一个造成仇恨提高50%的被动技能!

一个越来越没有特色!进了25人没有了群拉的和尚!

一个仇恨越来越不稳!随便被DPS打打就丢仇恨的和尚!

请问还有什么存在的价值?

删除吧或者改成治疗和尚!

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