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少林切磋入门解说及各职业修改建议(上)

时间:2010-04-22 10:37 作者:sding1234 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这两天对于少林的讨论越来越多,之前那篇‘少林PVP终极教程’写得非常好,本人受益良多,那么今天我来写一篇入门级的吧,希望能对进入切磋大门不久的朋友起到一些帮助作用。这篇文章简单的列出了各个职业的优缺点并阐述少林在单挑各个职业时的要点,之后附上了基于本人经验给出的各职业修改建议,希

这两天对于少林的讨论越来越多,之前那篇‘少林PVP终极教程’写得非常好,本人受益良多,那么今天我来写一篇入门级的吧,希望能对进入切磋大门不久的朋友起到一些帮助作用。

这篇文章简单的列出了各个职业的优缺点并阐述少林在单挑各个职业时的要点,之后附上了基于本人经验给出的各职业修改建议,希望各位高手们慢喷~。

一 引言

少林属于近身内功型职业,其拥有所有DPS职业中最变态的内功心法算法:体质加成内功伤害,在120品威望装更新后,集高体高御劲高攻击于一身的少林一跃成为打架切磋的第一集团,洛阳的决斗旗下到处都是光头们的身影。

言归正传,下面开始来说说少林VS各个职业

二 少林 VS 冰心七秀

冰心七秀作为一个WOW中奥法类型的职业,据有高机动和高额瞬发内功伤害的特点,在对抗少林时其优势和劣势如下:

    冰心优势:

    1. 纯瞬发技能使XX们拥有大量的跑位及后跳空间。

    2.位于全职业之首的瞬间爆发力。

    3. 控制时间奇长的雷霆震怒极大的局限了少林锻骨决的使用范围。

    4. 比万花更加效率的进攻性驱散。

    冰心劣势:

    1. 无任何解除眩晕或沉默的技能,对抗少林时反控能力很差。

    2. 除定身之外,包括剑心通明在内的大部分负面状态均可被清音决解除。

    3. 血量相对较少。

基本对战要点:一次成功的五蕴爆发即可锁定胜局。

初看之下,冰心七秀对抗少林时的劣势十分致命,无法解除眩晕意味着在装备相当的情况下,中了满豆五蕴基本意味着战斗结束。 然而,优势里也提到了,冰心拥有大量的时间来进行跑位和后跳,HS们想成功把眼前那个活蹦乱跳的女人按住是很需要费一番心思的。同时冰心在战斗初期的恐怖爆发足以使任何一个经验不足的大师乱了阵脚,从而导致战斗的恶性循环。 个人总结对战的要点如下:

1.一般情况下,开局后XX会施放沉默并把贴住自己的HS推开然后进行第一轮的爆发。冰心两个瞬发高伤害技能的冷却时间为8-10秒。这就意味着她在使你大喷血后的8秒内是不会再对你造成实质性伤害的,被推后第一波伤害是肯定要吃的(如果XX用了关门+繁音急节,这个伤害将会是8000左右),用清音决解掉身上的沉默减速及腾兔状态,稳住心态不要慌,观察对手行动。

2.技能冷却后的XX肯定会上蹿下跳,GCD用来拿江海凝光划拉你。 第一次的捉影+五蕴至关重要,这决定了接下来的压力会在哪一边。女号的后跳动作为后空翻两次,建议进入15码内再释放捉影,一来可以最大程度的避免BUG,二来减少对方使用轻功的反应时间。如果眩晕成功,请按以下顺序释放技能:擒龙-韦陀-守缺-摩诃-韦陀。 第二个韦陀如果出了三豆效果则战斗基本结束,起身后抢珠继续输出即可,XX基本再无翻盘可能。

3.如果抓人失败,不要尝试去徒步追上老练的XX,第一时间撑起无相并聂云到她身边,准备迎接其下一次爆发,逼其使用轻功和消状态,这一切也是为了拖延捉影和五蕴的CD。如果XX手快急于输出,大技能就会砸在无相上。

4.双方均残血,并且你的捉影CD时,请果断开启罗汉金身。如果XX在开局时就给自己上天地低昂的话,则需要两次完美的捉影+五蕴才能结束战斗。

总结:其实就我来看,和冰心的对决就像拆除一个定时炸弹,一分钟之内不解决的话自身必死。如果无相开得到位,HS大概有3次尝试捉影的机会,正所谓:成也抓奶败也抓奶,情况和50级时没有很大改变:互秒。

个人修改建议:1.剑心通明修改为无法被清音决解除。2蝶弄足增加解除眩晕和沉默的效果。3.降低繁音急节的伤害加成(起码改为附加的伤害无法会心)并为剑气长江增加公共冷却时间。 这样的修改在延长双方存活时间的同时加强了技能的可操作性。

PS:一般情况下,锻骨决留给雷霆,如果一定要用来解除定身则尽量保证8秒之内结束战斗,最坏的情况下也要上到横扫防止XX脱战。

三。少林 VS 剑纯

120威望装普及后,靠会心吃饭的剑纯成为了受害最深的职业之一。对于他们来说,没有会心则没有伤害,而化劲又将会心后的数字压到了最低。因此在目前版 本 中,少林对于剑纯有较大的职业压制

剑纯优势:

    1. 最强的反控能力:生太极+转乾坤(剑纯是可以用转乾坤解除眩晕的,这点好X玩JC的人都不知道,被五蕴了傻站着5秒,在此补充一下。)

    2. CD极短的连续定身能力。

    3. 较高的生命值。

剑纯劣势:

    1.爆发及持续输出能力与少林有较大差距。

    2. 除剑飞外无远程伤害技能。

    3. 吞日月驱散BUFF能力低下。

剑纯

整个服务器剑剑纯数量如此稀少是有其原因的,其需要的操作的繁琐程度和技能效果完全不成正比。剑纯想要定住一个飞速奔跑并不断后跳的玩家需要付出大量的操作,而所有的职业都拥有解除定身的技能,在面对全套威望装玩家时,不出本神即使成功定身也无法对其造成实质性伤害。因此,个人认为剑纯是需要大改的职业,稍后会附上修改意见。

对战要点总结如下:

1.开局拉远距离并不断用捕风骚扰,敌进我退,不管对面如何折腾,我们就是站在20码慢慢的捕风,先沉不住气的肯定是剑纯,一个剑飞之后,真正的战斗开始了。

2.观察剑纯冲过来后要往你脚下放的是什么气场,如果是吞日月,直接在读条快结束的时候聂云然后重复一阶段的捕风,如果是其他气场则第一时间后跳躲人剑,躲掉后果断冲上去进行肉搏战,对方大道则锻骨直接解掉,捉影用来对付聂云,拉回来先手抢珠之后击倒,所有禅那用于砸韦陀,打出气势打出压力。

3.如果开局没能躲掉人剑不要着急锻骨,剑纯一般会在这个定身期间补气场和留气放大道,不会对HS造成很大伤害,技能留给后面的定身即可。

总结:要点就是这么多,目前版本的剑纯无法对少林造成很大威胁,唯一的出路就是装备平虚加速秘籍,配合转乾坤躲掉HS的锻骨爆发,之后用人剑和大道慢慢磨死。对付这样的剑纯,少林要注意的就是:计算人剑CD,尽量使用后跳和聂云来逃离气场,如果中了吞日月并被对手近身,补一个般诺后直接开启无相即可化解一轮控制爆发。期间有机会就使用守缺和韦陀输出,撑过45秒锻骨CD后,看准时机结束战斗。

个人修改建议:

1. 作为一个近身职业,我认为剑纯最需要的就是类似于突和捉影的快速拉近距离类技能,为了区分于另外两个门派,JS可以对剑飞惊天在保持原有效果的基础上作以下修改:使用剑飞惊天后解除纯阳身上所有移动限制并免疫此类DEBUFF3秒,身中剑飞的人除了被减速之外,无法使用任何轻功技能3秒并驱散目标身上的扶摇类BUFF。2. 太虚剑意下吞日月和生太极降低为0.5秒施法。这项改动既加快了剑纯战斗的节奏,又给了对手一定得反应时间。配合剑飞的改动,可以更有效的捕捉到对手。3.加强高气无我无剑的基础伤害,可以参考少林的降魔效果,同时增加新技能:意撒乾坤,吞噬身上生太极效果同时提升自身外功攻击力30%并忽视目标4000外功防御力,8秒内无法再获得生太极气劲,调息时间一分钟。这项改动意在加强剑纯的爆发,在大道定身后使用可以在不过度依赖会心的情况下对目标造成大量伤害。4.作为平衡,人剑合一的基础调息时间增加到30秒。

三 少林VS 天策

天策是另一个120威望装的受害者,曾经让所有职业闻风丧胆的霸道先手断魂+破坚也随着会心的疲软而走下神坛。在不出本神的情况下TC完全失去了和HS硬抗对拼的资本。然而和JC不同的是,TC的三件法宝:山虎风依然可怕,形形色色的瞬间移动技能和战斗上马使其依旧是其他职业在野外最不想碰到的对手(跑不掉,追不上)。

对于切磋来说,‘追不上’便不再是个大问题,TC对于少林来说:

优势:

    1. 拥有绝对的战斗主动权,何时进何时退,TC说了算。

    2. 控制技能皆为击倒,没有任何技能可以解除。

    3. 霸道无比的山虎风。

    4. 高出少林数倍的机动能力。

劣势:

    1. 近身攻击能力在少林之下。

    2. 反控制技能冷却时间过长。

    3. 少林拥有多种高效落马技能。

    4.受命门一系经脉的影响极大。

基本对战要点:保持血量优势,第一时间逼出疾如风,避免山风,虎风同开的情况出现,抓住肉搏机会抢先压下对方血量,无相用来抵挡风后的第一个突。TC开虎后HS需要留出可以硬吃一轮爆发的血量,五蕴横扫聂云锁定胜局。

天策的每一个大技能都是BOSS级的,与其切磋就像打一个分为多个阶段的BOSS,其中的变数过于复杂,在此我就个人经验简单的概括下。

对战要点:

1.天策先手的套路繁多,而我们也只能以不变应万变。首先,切磋时站稳让TC断魂是对对手的尊敬。断魂的同时可以打出一个捕风,(被冲晕了那个捕风也能打出去,大家可以尝试下)观察其下一步行动,如果是徘徊在你身边就是要准备破坚,这时个人认为最有效的方法是狂点五蕴拼网速和RP(30%抗击倒)。 如果对手跳开没有马上踩,则视距离使用五蕴或捉影让其下马。

2.对风的方法:五蕴后90%的天策会开风,那么摩诃拍倒后开启无相顶即将要到来的突灭崩爆发,如果对面看你无相直接跑路了,聂云追过去捕风守缺意思一下就行了,不用死追,一来是你追不上,二来他的风就这么费了,三来可以拖延五蕴的CD。

3.任驰骋上马后战斗进入下一阶段,这次不用客气了,看TC断魂过来,自己被晕的同时锻骨五蕴(如果断魂好了的话五蕴也肯定已经冷却完毕),擒龙爆发吧,将其血线狠狠的压下去。

4.对山的方法:山一般出现在战斗的胶着状态,心算好每一个突的CD非常重要,看到‘山’字样后马上停止攻击,身上还保持着无相状态是最好的,摩诃五蕴千斤轮流拖延时间(千斤推荐在五蕴后释放),技能用过后使用后跳控制住距离,10秒很快就过了。

5.对虎的方法:虎出现在战斗末期,这时如果少林还剩6000血以上则胜算很大,和山类似,有控制打控制,五蕴后将TC打成死血并上好横扫。没有控制了就用后跳拉距离,被突一下是难免的,这时身上的威望装和之前争取到得血量优势就派上用场了,突后聂云扶摇拉距离,等虎消失后结束战斗。如果虎后TC跑走任驰骋,个人建议不要管他,第一时间反向聂云同时开启罗汉近身并无脑后跳,等他回来能突到你的时候虎的时间已经过半,直接靠血量和反弹优势将其打入死血,虎消失则战斗结束。

6.对双虎的方法:首先你需要有双锻骨,第一次锻骨费在任驰骋上,第二次锻骨则留给虎吼的突爆发,待虎状态的TC脱离控制后第一时间聂云并开启锻骨同时无脑往前跑,由于免疫控制,接下来的暴力梅花枪和灭崩等技能都是打不到的。(最多吃个灭)

PS,抢珠可以打断TC的任驰骋。

总结:前文多次说到‘血量优势’这几个字,是因为TC低血时翻盘能力非常强,如果自己没有足够的血量是绝对无法支撑过后期那些霸道的技能的。另外补充一下:无相的使用方法类似于WOW中戒律M的盾墙,它是用来预判并抵消即将到来的伤害的,如果在TC开虎时自己3000不到的血,再开启无相没有任何意义,但如果在开局风爆发时使用的话能为你挡掉起码5000左右的伤害,对于少林来说,在战斗前期和中期血量压制对方是切磋胜利的最基本条件!

与TC对战乐趣无穷,从原来的被压制到现在的旗鼓相当,许多军爷都接受不了这个事实,他们还沉寂在断魂破坚下对面1W血的梦境当中。 其实就我个人来看,你们才是真正的‘后手英雄’,灭,虎,山,任驰骋,这些都是JS给天策的逆境中翻身的技能,在血量率先被压的情况下突然给对面以致命一击,这才是大唐长枪真正可怕的地方。

个人修改建议:

1.将TC从用蓝问题上解放出来,解决方法有3种:直接改为类WOW般怒气消耗,这个改动所需的工程技术量太大,基本实现不了; 降低当前所有TC技能的内力消耗,个人认为可以消减至目前的五分之一;大幅增加徐如林的效果,可以参考增强SM的‘萨满之怒’,使TC在战斗中起码有两管蓝可以使用,这个改动的可能性很大。

2. 减小御劲对TC主攻技能(龙吟龙牙)的影响。个人YY:增加傲血内功效果‘龙怒’,普通攻击有50%几率获得龙怒效果,叠加3层后直接触发克敌。龙吟后100%使目标致残。作为平衡,龙吟的调息时间可增加到10秒。

3. 参考守缺式,将崩的施放距离延长至8码,战八方可以在马下使用,使TC在4码外也能具有攻击和打断施法的能力,同时为FB里增加一把AOE好手。

上部完,下部内容:少林入门切磋经验之万花,气纯及内战篇。

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