如今的阵法系统,限制了玩家之间的交流,只会造成6人6人的小团体!何不将阵法归于门派心法学习,再增加师门大事件任务和师门秘室来提高阵法效果!
有个玩家说得好,如今的阵法系统只能让你认识6个朋友,而将阵法归于门派心法,却可以交到整个服务器的朋友!剑三最大的颈瓶在于互动过少,互相交流不够,如果真能这样修改,我想会出现更多的交流!
再增加一些世界秘籍,学会也可用于整个队伍的特殊阵法!
还希望在制作装备时能随即出现一个到二个属性,增加行脚商人任务,完成任务,可在一定时间内在其买一些稀有材料!让我们做装备更有激情吧!
龙魂谱的单一获取方式以及绑定让众多上班族玩家和具有一定经济实力玩家失望,我觉得绑定可以,但是可否增加获取方式,帮会任务将会是一个很好的途径,虽然获取几率很小,难度可以很大,但是多样化的获取方式却可以满足各种类型的玩家!
具体帮会任务可以参考西山居剑侠情缘2里的步非烟任务,个人认为这个任务非常好,既增加了帮会凝聚力,又可以满足帮会内各种类型玩家需求!
再则可否让中立玩家自动选择加如长歌门,东漓寨,商会,镖局联盟等江湖势力,从而形成一种与浩气,恶人2大势力互相依靠,互相利用的局面,多方势力的出现才能让江湖更家精彩!
当然各种江湖势力的特点以及这种类似外交关系还得由策划多加考虑!
再就是关于现阶段威望任务的设计。
说说我对新威望任务设定:
1、应该更多的设计成与7星10恶背景相连的任务!比如肖药儿,要你帮忙采集药材,练制成丹药帮助他钻研药理!
又比如王遗风要你准备祭奠物品帮他祭奠心爱之人,或者要你去某地请名医为莫雨配置克制寒毒的药材!而浩气方面则根据7星人物的一些背景来设置一些任务,比如杀山贼等等!救济因为战乱而流落到南屏的难民等等!
2、以昆仑或者南屏地图为基础,把这两地图设计为据点争夺地图,每天一次,时间为一小时,双方进入同等人数,进行据点争夺,胜则取得该地方的交通控制权一小时或者2小时,胜利的一方阵营则回本放阵营物资官处领取威望值和修为丹药!
3、一周一次的大型阵营活动,也是类似于据点争夺战,但是比据点争夺战更为激烈,人数参与更多!
4、再则是否可以模仿赤壁,设定一个地图,双方阵营NPC发放任务,有的是要去对方阵营防守之处收集物资,面对对方NPC与玩家的防守进行!
有的则是是在自己势力控制范围之内完成!具体可参照赤壁里的子午谷争夺战!
5,尽快明确双方阵营的江湖立场,比如浩气盟是比较传统,行为处事比较照章办事!而恶人谷则更多的是率性而已,有一定正义,一定争议的行为组织!
举个例子,比如在面对再出现陶寒亭事件的时候,浩气盟行事会帮忙交送**处理,而恶人谷则也许会自行处理!但是双方阵营都代表一种正义!须知王遗风本身就不是大恶之人啊!
现在的阵营对杀,完全就是一种不知道为什么的战斗!策划能告诉我们玩家,这样一大背景下的武林,在一个国家风雨飘摇之时,双方阵营会一见面就大砍大杀?毫无理由的对杀?剑2虽然也有帮会之争,但是策划还是会在宋金战场,和西夏任务中给玩家表达一种信息,一种有道理的使用暴力的信息!
根据剑三的编年史,阵营威望获取任务也要设计为与时代符合的任务!而不是这样无理由的杀戮!