“副本”?
其实在玩剑侠情缘3之前,我一直玩 剑侠2. 以至于想起很久以前玩剑侠1的时候。
仔细想想。我那会还不知道什么叫做“副本”。我只知道我们几个人一起组队进去闯关的一个地图或者叫“藏剑山庄”,或者叫“太虚秘境”。
直到后来认识了一个玩别的游戏的朋友。他告诉我他们组几个人去“刷副本”。
“刷副本”?原来就是闯关。打一个叫做“珍珑棋局”的东西。当时我就觉得“副本”,这个词语听起来很不顺耳。再后来我随便问了几个朋友你们组队干什么去?回答道:“刷副本呗”
我记忆犹新的是。我每个玩剑侠的朋友没有人对我提过副本两个字。
那么《剑侠情缘叁》,享有真武侠。第一武侠的众多荣誉。众所期待剑侠叁带给国人玩家的是一个真正小说般的武侠世界。
结果。是非常令人失望的。失望的原因就是根本没有武侠,根本没有用脑袋去想去做一个武侠。没有以武侠文化来做创意去创造武侠。
副本,在游戏里面就是一段剧情。
那么如何将这段剧情做的有游戏性质,并让玩家去融入剧情且能获得游戏利益。放眼望去,众多的剑侠叁副本。你策划根本就没有创新,没有以文化来做副本。既然想让剑侠叁成为国韵游戏的里程碑。你认为像这种暗黑破坏神型的副本模式仍然在这样一个精品武侠游戏里面延续合适吗?难道就不能尝试去创新?
武侠的副本就是。刷小怪。打BOSS。摸尸体。郭靖降龙十巴掌拉仇恨!小龙女玉女心经加血治疗。杨过远程黯然销魂掌输出DPS。然后对!五大门派。和尚比道士输出高。所以道士滚蛋,我们只组和尚是吗?
普通密境的难度就是BOSS难打。哦!出英雄密境了就是BOSS更难打!完了后,我们需要更多的杨过输出?接着每个人都是为了装备而去“刷”这个副本,而不是把副本当成游戏内容去欢快的体验。
西山居。当你们听到玩家说:哦,剑侠三么。副本嘛,刷呗,没大意思。很开心是不?
既然是一个武侠游戏。且剑侠叁决心是一个精品。决心要做好武侠。那为什么不去打破传统,去创造剑网叁独有的武侠PVE副本。
想武侠文化如此深厚。各类出类拔萃精彩小说不计其数。各种机关暗器,武林密境,层出不穷。为什么不把副本的设计重点放在此处,而不是刷怪提升BOSS血量。然后以各职业的武学为副本基点。从而保证每个门派必不可少。
比如各位要闯新副本“剑冢”不一定所有的BOSS都是人。且不一定一路上都是需要清掉的脑残小怪。
而是如果想要闯过第一关。必须夺得七星望月楼顶天罡锁。而此楼顶的高度只有纯阳连续三阶“梯云纵”才可达到。这期间可以设定些小怪出来阻挠。其他人确保纯阳安全夺得天罡锁。
以副本的剧情为重点,小怪只是副点。
要过某河必须由七秀水上漂踏江过河摇来小船众队友才能安全度过。
要过某箭塔机关,必须由少林舍命而出轮回起身关闭机关队友安全通过。
要过某地需要迅疾之队友,唯独骑兵天策骑马之速方可过关。谁说堂堂骑兵,破副本不能骑马。
再加上副本各种机关陷阱。等着各位去破解。
而不是想这怎么更多的DPS干掉这个怪。
并且副本大可不必局限于副本内。完全可以在副本内的剧情延伸到外面。副本的设计重点不是怪,而是剧情。
如果机关暗器设计的非常难,没有玩家通过那怎么办?
众所周知隐元会神通广大。出条件告诉玩家这个副本的机关暗器破解之法。只要完成隐元会吩咐的团队任务,就告诉你这个秘籍。这不又是一个剧情了吗,简单创意一下比打怪刷任务强多少倍。
阵营这东西完全可以在新资料片出来后直接消除。
魔兽那套在剑侠完全不行,两大对立阵营只能缩小玩家之间的世界体会。
剑侠叁这么多江湖势力、门派。以这个为重点不知道比阵营精彩多少倍。
例如门派之争!新门派的出现、明教的出现、大堂**纷争、天策府。这里面无数的精彩资料片创意题材全在里面。
奉劝策划一句。你不以武侠来创新。剑侠叁永远不会成为里程碑。如果你只想混你那工资的话。请你无视我。