取消阵法,原有阵法效果直接并入门派内功。
如,15级进入门派修习门派第一重内功,获得第一重阵法效果,20级学习第二重门派内功获得第二重阵法效果,其后每10级获得一重阵法效果!这样以后亲友队战斗力就不会比野人队高出许多,特别是战场!
大家看清楚了,是把原有阵法效果,直接并入门派内功!这样每个人都有自己门派阵法效果了,相对散人要公平!
不仅如此,阵法对少数门派也很不公平,如纯阳,特别是剑纯,过度依赖阵法,一个1重阵的纯阳,跟6重阵的纯阳伤害量完全是一个天一个地!而其他门派对阵法的依赖却没有达到这种程度。
有人说,我玩游戏难道就一个朋友都没有吗?
引用3D的一句话“国产武侠推崇个人英雄主义,这也是国产武侠的特色,跟WOW的团队配合不同!”
虽然我很认同你这句话,但是后来出个阵法系统,不是自己扇自己耳光吗?就算你策划不能打破团队模式,至少也要做到门派之间,玩家之间的平等吧?阵法,让一切失去公平!
虽然我提过很多意见给策划,策划一向无视,但还是希望剑三能好,只因为“剑侠情缘”四个字!“你”懂的!
引用论坛某水客的一句话:“有阵法,每个人有四个朋友,取消阵法,每个人有无数朋友。”
虽然这句话有点夸张,但是我不知道为什么有人把取消阵法跟单机游戏联系在一起。