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开放玩家自定义副本和关卡的可行性分析

时间:2010-04-11 16:34 作者:冰璃七秀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先说一句,大众的力量是巨大的,无穷的。魔兽争霸3之所以从2002年到现在还是很多人玩,就是其WAR3地图编辑器给了全世界的众X玩家自己发挥的平台。无论是对抗类WAR3地图(如Dota3、真三、3C),还是剧情类、防守类、TD类地图,都让人百玩不厌。游戏的重复可玩性极高。记得好像

首先说一句,大众的力量是巨大的,无穷的。魔兽争霸3之所以从2002年到现在还是很多人玩,就是其WAR3地图编辑器给了全世界的众X玩家自己发挥的平台。无论是对抗类WAR3地图(如Dota3、真三、3C),还是剧情类、防守类、TD类地图,都让人百玩不厌。游戏的重复可玩性极高。

记得好像剑三的某个程序员说过剑三会出玩家自定义秘境的。

首先,剑三要放出封装了游戏全部可开发代码的关卡开发包(或者是秘境设计器),该工具运行于剑三客户端目录下,集成了所有的剑三的地图素材、人物及道具模型素材、技能公式及其类型、武功特效、任务触发编辑器等。

单人秘境:体验剧情以及任务为主,类似于单机游戏。玩家自己作为主角完成秘境中的整个任务、剧情、击杀BOSS等。通关后获得相应奖励。单人秘境只需重复调用剑三的各个地图素材和人物道具怪物素材,通过任务编辑器串联成相应的任务,中间穿插对话、剧情、游戏动画等。

优势:玩家以及开发爱好者可以自己制作自己想要的剧情游戏,甚至可以把以前经典单机游戏的剧情或者经典武侠小说的剧情制作成单人秘境(貌似要解决版权问题),当然原创的剧情更好。

双人、三人、四人秘境:双人或多人剧情秘境,仍然类似于单机游戏。无非是为了更好的互动,可以有男女2个主角一起体验剧情游戏。

优势:互动好,男女主角的模式让玩家的武侠代入感更强。因为无论是武侠小说、武侠电视、还是经典RPG单机游戏都是2个主角为主的。

特殊秘境:3D游戏的最大特色是其真实感极强的3D场景、3D人物、3D道具。显然现在的游戏模式根本没有发挥好这个优势。特殊秘境就是制作出比如很多人期望的轻功秘境:运用扶摇、梯云等诸多轻功跨越阻碍到达目的地。防守类秘境:玩家协助弱势NPC击败强势NPC的进攻。过关冒险类秘境:机关道具、地形艰险、疑难问题排除、巡捕破案、突发事件、随机事件等。

多人对抗类自定义秘境(或者叫战场?):以1V1、2V2、3V3、5V5为主。首先,官方做的战场不好不代表玩家制作的也不好。其次,PVP来说,人多才是关键,只要人多了,战场地形、环境相对公平就行。如浩方的对抗类地图dota服务器20个人爆满的只是前几个,大家都想去人多的服务器找对手对抗。因此,PVP,跨服是关键。

理想的战场模式:玩家登陆游戏之后,打开个按钮,在游戏里直接有个全服战场频道列表刷新,玩家可以自己新建、加入某个战场,也可以让系统分配你进少人的战场。

最后,说一下自定义秘境的平衡问题和奖励。

玩家自定义秘境制作成功——>玩家自己测试——>提交官方测试——>官方测试通过——>提交难度与平衡度测试——>官方根据测试结果给予相应难度秘境的游戏内奖励——>官方发布秘境——>玩家参与测试——>正式上线。

自定义秘境初期的奖励建议以金币、材料、书籍、声望、秘籍、挂件、特殊纪念道具为主。成熟之后可以加入同等级官方秘境的装备掉落奖励。

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