公会名称:〖逍遥游〗
公会主站:www.xyygh.com
公会YY频道:95588
公会剑三群:49624466 三星望月-稻香村
公会宗旨:自在逍遥,携手同游
公会定位:有容乃大,做口碑最好的公会
25人战宝开战在即,如何能管理好自己团队,合理的分配副本装备?让你的团队更加和谐!在这里我向大家强力推荐DKP制度!当然每种分配制度都会有利有弊,但我觉得DKP制度相对还是比较合理的,拿出来和大家探讨一下。
首先我认为副本DKP,必须由副本活动的生产和消费来决定的,也就是只有当副本中出了装备,有人消费了,消费所产生的那部分DKP,就是副本所得,再平均分到每个队员的手里。当然,每个刚进入到团队的人是不是没有DKP呢,大家都没有DKP的话怎么去消费?这就要先设定一个DKP预支额度,预支掉的DKP通过以后的副本活动来补回,等积累到一定额度了又可以再去消费,有点类似信用卡。
举例说明会更直观一点,下面我就举例说明。
假设:每个队员都有1000DKP的预支额度,每件装备500DKP起拍,每次加价50DKP(不足50的不能加价),单件装备1500DKP封顶,每个套牌的职业优先是1000DKP。
分析:1、每个队员都有1000DKP的预支额度保证了出装备的时候每个队员都有权去参与分配,每件装备500DKP起拍,每次加价50DKP(不足50DKP的不能加价),出价高者获得装备,同分的ROLL点决定分配,ROLL得装备者本轮副本CD如再出现同分的情况则要让给别人。分好装备后扣除得到装备者相应的DKP,然后平均分给团里的25个人(含得到装备的人)。活动当天所获得的DKP要到改天团长统计完毕并公布出来的时候才有效。
2、单件装备1500DKP封顶,每件装备最高只能出道1500DKP,同分的ROLL点决定分配。设定单件装备封顶有以下作用和好处:
(1)可以防止物价过高,确保DKP不贬值;
(2)提高新入团成员的积极性,即新进团的成员通过参加团队副本获得一定的DKP后(所有进团的人都有1000DKP,再参加1至2次团队副本就能有1500DKP),就和老队员是机会平等的;
3、1000DKP的职业套牌优先是指:出了某职业的套牌时,如有相对应的职业出价大于或等于1000DKP,则其它职业不能再参与之竞争。这样主要是为了平衡几个有装备冲突职业。有人觉得规定各职业只能拿自己职业的套牌就可以了,其实这样是不公平的,假如:一个团里有3个万花,8个纯阳,6个七秀,那样想必纯阳和七秀的套牌竞争会远远比万花的要激烈得多,出价也自然会比万花的要高,万一3个万花出价再小气一点,那万花手里剩余的DKP肯定会远远多于纯阳和七秀,这样的话出了散件纯阳和七秀就别想和万花争了,所以我提倡只要能用就有权参与分配,这样如果万花舍不得出高价的时候纯阳和七秀就可以出价,但是只要万花愿意出价,且大于或等于1000DKP时,其他职业是抢不走万花的套牌的。当然我这不是要针对万花,只是要为了让团队分配更加平衡,避免几个职业套牌之间的价格差距太大。唯独和尚这个职业有点特殊,不过和尚和其他职业的装备冲突不大,只是和天策可能有些许防装的冲突,我觉得应该可以协商解决,或者可以躲闪装优先和尚,外防装和招架装优先天策。
※奖罚制度:制定适当的奖罚制度,可以起到严明团队的纪律,维护大多数队员利益的作用,但制定的时候必须要非常谨慎,不然很容易适得其反。
1、奖励:为团队利益作出牺牲,或者为团队作出贡献的队员可以给予适当的补偿,以之鼓励(认定时可以由团长提出,再由团员们进行表决通过)。但个人坚决反对以加DKP的形势进行奖励,因为任何非副本产出的DKP奖励都有可能会导致DKP贬值,我建议可以通过装备分配“优先”权来实现奖励。“优先”权就是当分配装备时出现同分的情况,有优先权的人就可以先拿装备。
2、惩罚:合理的惩罚制度直接起到严明团队的纪律,维护大多数队员利益的作用。可以对违纪的队员进行适当的扣分,但要把扣除的分数再平均分给每个团员,这样才能保证DKP不流失。如:A某迟到了,应扣A某100分,再把100分平均分给25个人(含A某);B某缺席了,C某来代替B某,应扣B某200分,再平均分给25个人(含C某不含B某)。具体的奖罚制度可以由各个团队根据自己的实际情况来制定,但再次强调一定要谨慎,且要便于实施。以上便是我推荐的DKP制度,这只是个大体的框架,有很多地方需要继续细化,上面举例所用的是数值也只是个参考,可以根据实际情况再另行确定。
当然这个DKP制度也存在一些弊端,如:(1)一趟副本下来出来好几件和尚装,那和尚的DKP就要严重透资了;(2)有人人品太差,每次出现同分ROLL装备时都ROLL不过别人(不过这个几率应该不大,而且这是以DKP出现同分为前提的);(3)某些装备没人愿意出价,这个具体怎么决绝最好由团队商量决定;(4)某些装备一直不出,导致有人手里有分没处花等等。我只能说这个DKP制度是相对比较合理的,但并不完美,这里拿出来和大家一起讨论下,欢迎大家发表意见。
补充:以上所说的各种办法都是尽量保证每个队员手里的DKP不会贬值为前提的,我所推荐的办法就是为了保证DKP的总量不变,每1000DKP,25人就是2.5万DKP,30人就是3万DKP,只当有人扣除DKP的时候其他人才会加上相应的DKP,所以DKP的总量是不变的。
~~~~~~~~~~~~~~~~三星望月-稻香村-逍遥游 铁浮屠出品
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
此帖主题讨论25人ZB,下面进入主题。
25人战宝我认为设以下几类分项:集合分,击杀BOSS得分,灭团扣分,替补分,以及特殊贡献分。为了让下面的描述更加详细,我假设几件积分装备(套装牌20分一件,散件装备10分一件,武器15分一件)
下面细化解说一下这几个分数的说明:
1. 集合分,每次战宝由团长设定集合时间,在时间内到达集合点的,获得集合分。(集合分一般比例为一件装备一半的积分一般为5~10分)
2. 击杀BOSS得分,每次有效击杀BOSS后所有参与人员获得该积分。(暂设击杀一个BOSS奖励10分,也就是说打一次ZB你可以拿60分就是三件套装的基础分)
3. 灭团扣分,因个人原因导致灭团的视情况程度而定团长决定扣分程度。(一般性错误扣5分,重大灭团扣10~15分,严惩不怠!!)
4. 替补分,替补可以去做别的任何想做的事,但是YY喊你了,你必须在5分钟内赶到ZB内,否则视为无效(替补分,有效替补享受ZB人员50%的分数,如在规定时间内该替补未赶到则视为无效替补,那么就不给分。)替补可以享受集合分。
5. 特殊贡献分,特殊贡献分多种情况,打个比方你在战宝里丢机器人了,团长决定给多少分。或者为公会做了特殊贡献的,比如做了宣传视频之类的可以适当加分!
以上就是我觉得比较合理的几个得分情况,大家觉得有什么地方需要改的,可以跟帖回复。
以上积分只是为了让大家比较清楚计算方式,实际积分根据DKP系统的情况按比例增减。全公会统一DKP欢迎大家监督。
下面我再说一下DKP的使用原则:
1 DKP正常情况不可为负,当DKP值为负时则不可以拿装备,特殊情况除外。
2 DKP使用规则:比如殇曲和易火两人同时想要某一装备时,假设这个装备是套装,那么就是20分一件,现在殇曲50分DKP,易火有40分DKP。两人为获得装备,可以采取拍卖性质的争夺。
举例:
团长:20分起拍
殇曲:25分
易火:30分
殇曲:35分
易火:40分(此时易火DKP已使用完毕)
殇曲:45分(因为殇曲有50分DKP,所以此时他只剩5分DKP)
这种情况下,该装备由殇曲获得并扣除45分,易火没拿到装备所以不扣分。
另外所有拿到装备的人需要交纳装备税,作为公会活动经费及DKP管理人员的工作补贴,散件150G一件,武器200G一件,套装250G一件。
~~~~~~~~~~~~三星望月-稻香村-逍遥游 殇曲~~~~~~~~~~~~提议~~~~~~~~~