早上无聊做了个小小的测试,只为验证一下平时的大概感觉,过程很简单,就是不停的脱装备然后查看人物的外防属性。结果如下
人物8241防御时,外伤减免为30.36%,人物7750防御时,外攻减免为29.08%。
人物7210防御时,外攻减免为27.61%,人物6719防御时,外攻减免为26.23%。
人物3823防御时,外攻减免为16.82%,人物3332防御时,外攻减免为14.99%。
由以上数据得出的结论是,同样的491破防,在对手防御为8241时,获得的伤害提升为1.28%。对手防御为7210时,提升1.38%。对手防御为3823时,提搞到了1.83%!
这说明破防是个收益递增的属性,也就是说破防越堆效果越明显,反之,破防穿的越少效果越来越不明显,需要注意的是,破防装的伤害提升不受对手御劲以及化劲影响。
反观会心,暂时忽略掉剑纯会心装带来的会心伤害提升,以会心170%伤害算,一点装备会心带来的伤害提升大致可以等同于0.7%,这个数值会因为对手的御劲和化劲而大幅度削弱,比如你有40会心,对手御劲20%化劲20%,那一点装备会心所带来的提升就只有可怜的0.25%。
而如果你的装备会心小于对手御劲,那你身上的会心装的收益将为0。很有趣的可以发现,会心在这种情况下也是一个收益递增的属性,当然前提是你的装备会心大于对手御劲。
由此首先可以得出的结论是,在威望装普及的前提下,如果你是一个堆会心的天策,那请把你的会心往死里堆,否则你的会心装收益会越来越小。而如果你是一个堆破防的天策,那也请你把破防往死里堆,不但以为你的破防收益递增,更因为你的会心装备收益将肯定是0。
还有一个值得考证的地方是,假如对手是副本装,只有经脉的20化劲(为方便推理,不考虑5御劲经脉),那一点装备会心的收益0.5%,那就产生了一个问题,一会心的物品等级大致等于多少破防?
可惜的是金山没有给我们那种基础属性相同而只存在破防和会心差别的装备,我只能简单通过比较青龙刀和阿里曼追魂枪大致得出1会心等于100破防,这个数字肯定不准确并且出入可能很大,希望有达人可以通过其他办法进行验证。