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玩家创意剑网3,必杀技系统

时间:2010-03-22 10:31 作者:仙池居 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
必杀技系统
这几天我在学校里收集了一下关于剑网3的一些建议,总体来说有以下两点。
1.技能光影效果太差。
2.过于模仿WOW。
不仅是在同学们眼中,相信大家也有,或者曾有过这些想法吧?而今天呢,我就来围绕以上两点来给剑网3提出一个完全的系统建议。
那怎么才能改进呢?我想出了一个非常好的超越技能的系统,那就是------必杀技!
为什么要推出这个呢?听我慢慢道来。
一个游戏最需要的是什么。答案是肯定的,那就是------创新。对,WOW是很好玩,但我相信在现在游戏行业的不断发展下,WOW的那种模式总有一天会被淘汰,如果我们缺乏创新的意识,那么再好的一个游戏,也永远不会进步。
2010年,有许多动作类大型RPG网游会向我们见面,如C9,刀剑贰,流星蝴蝶剑OL,龙之谷等游戏。而我们的剑网3呢,依然是WOW般的,用那僵硬的动作出招。光影效果甚至还比不上WOW,有的朋友可能会说了,剑网3是一款武侠游戏,不能有太强的光影效果,不然就不真实了,你说的很对,但是,我们的剑网3是一款MMORPG,并不能像动作类网游一样能够做到刀刀到肉,一招一式都出自玩家之手。如果不能增强技能的光影效果,那打击感又从哪里来呢?能够作到像C9之类的游戏那样的真实动作吗?答案是不能,除非策划把剑3的整个游戏的技能与招式重做,不过那肯定是不可能的事。
而我说的必杀技,就很好的解决了这一问题,关于这个必杀技如何设定,我希望剑3的策划能够好好看一下像素软件开发的游戏《刀剑OL》其中的必杀技的释放与光影效果和其内在的打击感,实在是很多游戏都不能比拟的。
但剑网3的必杀技一定要突出门派内功的特色,如傲血天策的必杀技就要突出一种横扫八方并在万军之中取上将首级的霸气,并且有一点很重要,必杀技一定要优先推出群体必杀
有了必杀技,我想大家肯定会关心怎么样才能使用吧?这个不难,只要在角色的头像(也就是门派的那个符号)那里增加一圈怒气条,用于汲取怒气。关于怒气的获得方法,个人不推崇WOW的那种必须砍怪才可获得,我希望的是像《刀剑OL》里的那种被砍和砍人都可获得怒气的方式,这样更加武侠一点,更能突出剑3的一个“”字。
反观WOW,有必杀技这种高端的东西吗?而它能有吗?而当暴雪意识到必杀技这个东西的好处时,我们剑3早就有了,这样一来它再把这个系统加进WOW后那就不会存在像很多人说的那样剑3模仿WOW了,而是WOW模仿剑3了!哈哈,爽吧?
不过,只给剑3添加必杀技系统肯定是不够的。想在以后的几年里在游戏界里站住脚跟,那么我们更需要提高诸如人物的动作和技能释放的光影效果。其实,有一句话不知当讲不当讲,在技能这一方面《永恒之塔》做得还挺不错的,用起来很有快感。剑3可以考虑一下,特别是那种刀光剑影,快意恩仇的感觉!!!
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