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让新手看懂:七秀百科教学书

时间:2010-03-16 14:27 作者:苏雨鸾 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在剑网3里摸爬滚打也有半年多了,从一个看什么都迷糊的新鲜人成长为现在的勉强也能发发帖子带带教学班,一路上还是积累了不少经验。七秀一直被很多人指责为无脑职业(不管是云裳还是冰心),盖因我们治疗的技能简单,全瞬发,无须万花那样苦练预读打断,冰心技能就更少了,满打满算也就三个半攻击技能

在剑网3里摸爬滚打也有半年多了,从一个看什么都迷糊的新鲜人成长为现在的勉强也能发发帖子带带教学班,一路上还是积累了不少经验。

七秀一直被很多人指责为无脑职业(不管是云裳还是冰心),盖因我们治疗的技能简单,全瞬发,无须万花那样苦练预读打断,冰心技能就更少了,满打满算也就三个半攻击技能(剑心通明只能算半个),似乎只要打完一轮,想尽办法活下来撑到CD走完打第二轮就是了。

其实不然。正因为我们技能少、CD长,所以对运用的时机、眼力、对局势的把握,会有更高的要求。

只是长期被人说成是简单上手的无脑职业,所以大量的无脑玩家因此流入七秀而已。七秀容易上手是真的,不容易玩得好也是真的。

版块一:技能篇

Tips:熟悉哪些技能是没有公**的,基础知识要打牢!以下无**技能蓝色下划线勾出。

江海凝光:每一个成熟的七秀都会意识到,这个技能,才是我们的最终神技……

可以一边跑一边打的风筝神技江海凝光,配合距离秘籍(虽然这个距离秘籍难找的要死估计到明年我也弄不到……),最远可以到26尺比之四象也只差一尺的江海凝光,最容易打出中注和气穴的江海凝光,比之剑主和剑气,单位时间内伤害最高的江海凝光,配合内功“心无”,会心后有20%几率重置剑气长江的江海凝光(尤其是如果出了气穴,连续3次重置剑气也不是没有过)。谁说它不是神技我跟谁急!

另:“心无”(即江海会心20%重置剑气的内功)在跑动中是不会出的,不知道是不是bug。哪怕出了气穴,只要你人在移动,也是打死了都不会重置剑气的……风筝流的一大伤心事。

剑主天地:风筝流的基础。配合减速秘籍,持续12s,60%的减速效果已经不比5门派中减速最强大的万花的少阳指差多少,且少阳指只有12尺的距离5s的持续时间,而我们配合距离秘籍,剑主能打到22尺!唯一美中不足的是此技能有公**,所以虽然CD只有5s,你也只能把它当CD6s的技能来用。

剑气长江:无公**是重中之重,还有一个意想不到的好处是会给全队回蓝,回蓝量为打出伤害的10%。如果有那两本减CD的秘籍,把技能变成8sCD。口水,神技不解释。

另,PK的话,无公**还有个好处就是可以跟对手玩玩心理战。繁音急节同样无公**,繁音+剑气+剑主一起爆发(还可以加个满堂势),疼死丫的。开局就爆掉一大半血,经验不足的对手容易一来就慌了,哇卡卡。

再另,上述招数对天策不适用,要知道天策那可是血越少攻击力越高的……

繁音急节:无公**,用法参见“剑气长江”条目。就是CD长了点,不过冲脉里有穴位可以重置,主修冰心的话,有条件一定要点出来。繁音附带一次剑气长江伤害,注意,伤害数据是比剑气本身还要高的!

剑影留痕:强大的15尺击退,内功附带的腾兔效果非常好用,堪称BOSS战中DPS们最喜欢的debuff!风筝流的重要技能,但武林秘境里有T在拉怪的时候就不要乱用了,会让T们很伤心的。BOSS战中由于BOSS不吃推,所以可以当作debuff使用,只要两个冰心,就可以保证BOSS全程受到伤害增加10%,很爽的噢。

另,由于剑影的施展距离是8尺,而推出去是15尺,所以很容易把目标推出了自己的攻击范围,一定要谨而慎之……

剑心通明:打断所有读条技能,并3s内封内功技能,伤害量也不错,就是CD长了点(灰常鸡肚气纯的八卦洞玄o (> _ <) o…)。打没有读条技能的怪时就可以完全当作一个伤害技能来用了。PK的时候对外功职业用处不太大,打剑纯就只能当作伤害技能了,打天策却是要留着别放的,遇到傻天策,可以拿来打断任驰骋的读条。(如果这个天策傻到没有控制住你,却想在你20尺以内上马的话。)

另,值得指出的是,这个技能是不会会心的。

绛唇珠袖:技能伤害近似剑心通明,就是CD过长而持续时间过短,而且8s持续时间内只能生效一次。纯PK技能,打喜欢跳来跳去的花花以及天策纯阳稍微常用一点,因为轻功范围比较广泛,江湖轻功就不说了,万花的太阴指,天策的疾、突等等也都算的。纯阳是因为他们经常会用梯云重置蹑云,而且好的气纯跑位是很灵动的,轻功用的时候很多。

剑转流云:非练到第二重不可的技能,可以消除所有带属性的buff,纯阳的坐忘、吐故纳新,少林的般若诀、罗汉金身,万花的所有buff,七秀的所有buff……群架的时候有大大的好处,对方的治疗肯定没有那么多空顾及到每一个人,最多也就每个人上1-2个持续回血,你只管剑转剑转剑转,握针翔舞上元通通搞定。花花的少明指虽然可以一次消两个,但是他们有读条我们瞬发!OY!

剑灵寰宇:额,我个人已经把它归到了抢怪技能的行列,用的时候不多,CD太长了是一大因素,不过怪越多,回蓝效果也越显著,这一点还是很不错的。秘籍找齐可以有50%的伤害提升,只是我不知道上哪找去而已。无上限群攻还有一大想不到的好处,触发气穴概率大大提高。

剑神无我:这绝对不仅仅是一个抢怪技能!且不谈怪多的时候,20%的全队回蓝量还是相当可观的,站桩打BOSS的时候也应该全程保持,因为2s一次伤害,触发气穴概率非常高。这是冰心非常重要的一个技能,我们七秀之所以号称攻击频率最高的职业,都源于这个技能。

唯一需要注意的是,武林秘境打小怪要观察一下你的群攻范围内有没有气纯已经定住的怪……

翔鸾舞柳:不缺蓝的话,保持随时给全队每一个会掉血的职业丢上一个的良好习惯,反正没有CD。比如英雄无盐岛老二的群伤,伤的血并不多,给5个人轮流切目标摇扇子就太浪费了,一人一个翔舞,够他顶过两次群伤的。

还有一点需要注意的是,翔舞和上元两个HOT,都是根据你施展招式的时候的剑舞层数来决定治疗量的,所以如果你是在剑舞刚跳到一层的时候就按下的翔舞,那么15s内翔舞的每一跳,都是只有第一层的治疗量。上元有6sCD就不说了,翔舞可以在名动四方跳到最高层后刷新一次。

上元点鬟:治疗量比翔舞高,但相应也有了6sCD。唯一不同的是,翔舞你可以随时刷新buff,上元则最好等到持续时间没了再加第二个,因为上元的最后一跳是非常强大的,顶得上回雪跳一次了。

回雪飘摇:没有公**,而且是引导技能,非读条,让此技能飞升为神技……

奠定七秀武林秘境地位的根本,就算单位时间内的回血量连万花的局针都比不上也不妨碍它成为武林秘境第一治疗技能(当然,是算上万花本身的高会心和黛香的前提下)。

只是上次被金山偷偷的该过,数字的跳点从以前的0,1.5,2.5变成了1.5,2.5,3,大大削弱了我们的治疗能力,不过无须读条仍然是优势所在。

另,在此要说句题外话,虽然我是七秀,但我也觉得上次对回雪的削弱是应该的。以前的回雪是瞬发,按下技能的同时,第一下就已经跳出来了,也就意味着只要我们不停的按回雪,只刷第一下,理论上就只存在消耗的问题,而没有我们加不上的血,甚至1s内就可以按个3-4次回雪,直接1秒刷4千…强大的过了分,是很破坏平衡的。只是1.5、2.5、3这样的跳法也削弱得比较过分了,起码应该改成1、2、3的正常跳字啊。

王母挥袂:武林秘境里的使用频率比风袖低昂高得太多了,CD不算长,治疗量也高,实在是比风袖性价比高诶。

风袖低昂:高蓝耗,长CD,治疗量跟王母也不成比例,如果不是附带天地低昂减伤效果,实在觉得鸡肋。紧急救场还是不错的,但又嫌瞬间仇恨太高了。毕竟天地无仇恨不是什么时候自己身上都套着啊。

左旋右转:唯一的群加技能,但用的时候实在太少,仇恨高的要命,而且由于分到单体上的治疗量较低,容易发生队友活了而MT倒下了的情况,而MT倒下了,又由于群加的超高仇恨,你接着就第二个倒下了,然后是毫无疑问的团扑。

使用建议:非用不可的话,天地低昂+满堂势+东海珠坠,然后群刷吧。没有天地的时候慎用。

满堂势:满堂之后的剑舞是要比正常的名动转出来的剑舞还要高上一层的,价值非常高的技能。只是冰心和云裳内功下的使用方法是不同的,冰心BOSS战站桩的话,应该一来就用,这样可以全程剑舞高一层,DPS也更高;但云裳就应该留着应急用,盖因云裳内功下,使用满堂后短期内疗伤成效会提高30%,掉血厉害需要救场的时候再踩吧。

另,无公**,所以可以满堂+繁音+剑气+剑主一起按下爆发哦,很吓人的……

跳珠憾玉:为友方目标解混元debuff,武林秘境用处还是比较多。英雄3C,老二前军师的抽蓝debuff,英雄空雾峰小怪的叶舞术(不解的话很容易秒人的),英雄天子峰的万花怪的三个debuff(包括商阳指)。PVP打万花的话可以解兰摧和钟林,商阳似乎是算成点穴的,反正不可以解。群K的话如果你有余裕给队友解兰摧和钟林,对方的花花会很头疼的噢。

月华倾泻:这是一个回蓝技能。什么!这真的是一个回蓝技能吗??如此之高的蓝耗(921)与如此之低的回蓝量(2664),还需要持续运功8s,且不可以对自己使用,还不如自己磕个蓝药呢。要知道武林秘境里云裳的蓝可是比什么职业都紧张的,冰心还差不多。再说你8s都回蓝去了不加血,等你回好蓝MT八成都奄奄一息了。令人抓狂的鸡肋技能啊。

羿射九日:史上第一废柴技能驾到,大家挥着鲜花围观吧。不要被它看似吸引人的技能说明骗了“使自身阴性内功招式伤害提高30%”。注意!是招式伤害,不受自身内功攻击加成的!!比如我们的剑气长江的基础招式伤害是253-262,此技能加成的伤害也就只有260*30%=78点上下!伤害最高的剑气,也才提高78点左右的伤害,还有公**。有那个闲工夫我不如多打一个江海凝光,也有七八百点咧!

使用建议:雪藏它吧,实在无用。唯一的用处是在插旗切磋还在倒数读秒的时候就点开,18s内能增加个一两百点,聊胜于无。

雨霖铃:随时保持这个技能在队友或者自己身上,10%的治疗加成,对红药也一样有效果的。还有个用处是PK打剑纯一定要套上袖气和雨霖铃堆buff数量,免得蝶弄足、鹊踏枝和天地低昂等buff一开就被吞日月吞掉。

水榭花盈:配合蝶弄足和飞鱼丸,效果惊人,比兔子还快,7X被称为水战之神的原因。

龙池乐:这个技能本身其实并不强大,它所减少的仇恨是一个固定值,如果只是刚刚开BOSS,这个技能或许可以把很高的仇恨降到没有,但开打时间越长,累积的仇恨越多,后期龙池乐可能只能降低1%都不到的仇恨了。

而且在云裳内功下,没有冲脉的话,只有90%的命中而且没有无双,这个技能是存在偏离和识破的。

它的强大只体现在冰心内功下,降低一个固定值的仇恨,并获得“潜渊”气劲,10s内所有招式仇恨降低50%,效果与纯阳的凭虚御风相同,但只有30s的CD,使它成为了剑网3里最强大的DPS仇恨控制技能。

婆罗门:也就是袖气。21点全属性增加,所有人都喜欢的buff。

帝骖龙翔:5s的定身时间非常好用,救命的好东西。猥琐无罪。在长江江面上把红名群定一下,5s时间,够他落到江底摔死的,哇卡卡。

雷霆震怒:除了七秀本身和气纯,其他所有职业都是可以自己解掉雷霆的,所以要看好对方的解定CD使用。武林秘境里ADD了可以应急定个怪,毕竟我们是瞬发,虽然只能定17s,救急还是不错的。

PK时定住对方然后脱战下来打坐也是七秀们都会用的流氓战术了,在此不多赘言,呵呵。不过记得雷霆后要停止剑舞,由于冰心内功“霜回”的存在,剑舞不停是不会脱战的。

鹊踏枝:再次强调!!闪避对内功攻击是没有用的!!所以姐妹们不要再在打气纯啊万花啊什么的时候开闪避了T T……无公**,武林秘境在小怪围殴下的保命神技,PK的话开个闪避冲进天策堆里,可以当守如山用。

武林秘境的话还有一个用处,被小怪围殴时,回雪、左旋右转、或者心鼓弦这些技能老是被打退或者打断读不出来,而天地又没有了,可以开个鹊踏枝再用,被打退几率小很多。

邻里曲:平常用的时候真的不多,但是如果三本减CD秘籍读齐,变成5分钟重置蝶弄足甚至5分钟重置天地低昂的话,就堪称神技了。不多说。

蝶弄足:冰心内功下,七秀唯一的反控技能。解定身和减速(为毛云裳不可以有),5s内免疫定身。但记得不解眩晕和锁足的……一定要分清楚。打剑纯和万花的神技。(爆气场和大道的定身都能解,芙蓉并蒂和傍花随柳的也是可以的。)

心鼓弦:神技不解释。有条件的把三本CD秘籍读齐,最快可以降到21分钟CD。没有CD秘籍就读减运功秘籍,时间就是生命。

另,云裳内功下施展战复可以重置风袖和王母,所以拉人之前可以给MT丢个风袖(为了附带的40%减伤),王母也随便给哪个掉血的丢出去吧,反正重置不用白不用……

天地低昂:15s内的绝对时间减伤,花花们不淡定了!虽然只有40%,但战宝迦兰老四和老六饮火的时候,花花的春泥直接2s就蒸没了,而我们可以持续15s绝对减伤!!神技啊!!而且不仅仅是无仇恨,云裳内功下,我们给自己套的天地低昂可以防打退的(当然春泥也是一样),比如战宝迦兰十六罗汉时,经常有人不慎挂掉,套个春泥可以防止自己被围殴时心鼓弦读不出来。

再一个,怪多的时候,以及ZB开BOSS的时候,开怪前都千万给自己上个天地无仇恨,免得一来就OT。

技能我们都讲完了,下面是几个需要注意的、而上面技能部分没有提到的内功,特意挑出来以免疏漏:

云裳内功下:

1.止水:受外功攻击则有10%的几率使目标锁足4s。武林秘境比较好用,怪打你会锁足,但是对我们自身的观察力要求太高,因为通常我们都是在站桩加血,锁足不是定身,如果没有在发现怪被锁足的第一时间就开始跑位,离开这只怪或者绕到怪的身后,锁足相当于没有发挥作用(锁足的功效:使目标不能移动且不能转身,但还是可以发招)。PK也是一样,单P几乎没什么用(你见过几个开云裳跟人单P的),群K里还好一点,让天策或者剑纯不能转身和移动,为队友制造机会。

2.神怡:剑舞每3s恢复一定内力值。所以武林秘境里没蓝的时候就站着转圈吧,虽然回的不多,总归比不转回的快。

3.余悸:心鼓弦可满血蓝复活,并重置风袖和王母的CD。上面“心鼓弦”条目已经提过,只是很多时候姐妹们都不记得,特地点出来强调一下。战复以前除非情势非常危急,不然给MT丢个风袖很赚的!!

4.联袂:这个上面的“风袖低昂”条目写过,相信大家都很了解了,唯一需要注意的是现在修改了梦冧效果,对我们自身没有影响,但以前的3扇子队过战宝迦兰,给MT全程无缝减伤的七秀神迹时代已经过去了。现在给风袖之前互相都看好身上有没有梦冧的debuff,否则浪费一个天地划不来。

冰心内功下:

1.雪魄:造成伤害的5%转换为自身内力值。配合剑气、剑灵、剑神的回蓝,是冰心被称为“输出的永动机”的原因。只要DPS够高,冰心是永远不缺蓝的。

2.霜回:剑舞每3s恢复气血。这个数值好像是每3s回40点(还是44点来着,忘了。)聊胜于无吧。值得注意的是,如果你要使用雷霆住对手然后脱战坐下来回血的这种流氓PK法,雷霆之后一定要停止剑舞。因为剑舞回血效果的存在,不取消剑舞就不会脱战的(这个上面“雷霆震怒”条目提过了)。

3.玉骨:施展“鹊踏枝”后成功闪躲外功招式则对目标造成阴性内功伤害,每秒只能触发一次。有点类似于反弹了,呵呵,玉骨的伤害也是一个固定值(152点),但对天策这种外功命中较低,攻击频率又高的职业来说,鹊踏枝的神技之处就能得到充分体现。曾经有个天策只剩500点血想上马再踩我一轮秒掉,结果断魂被闪避掉了没踩着不说,后面打了我几下被我一下反弹152直接弹死了,那才叫一个含恨而终

4.心无:上面“江海凝光”条目已经提过,这里再次挑出来强调:心无在跑动中是不会出的。另外,站桩的时候如果出了气穴,8s内放弃剑主吧,拼命打江海,反复重置剑气DPS会猛然暴涨……

版块二:装备经脉篇

由于本人是一只万年中立秀,所以对永远也拿不到的御劲化劲装有一种超乎寻常的执念,无视我吧。

不过在PVP中,御劲化劲是真的真的非常重要,相当程度上保证了你的生存。(而且通常有御劲的衣服体质也高)

这边比较微小的差距是,治疗的话化劲重要(因为云裳不在乎被会心,只要会心后伤害不足以秒掉我,我都能给自己加的起来),而冰心皮脆,追求压根就不要打出会心,因此御劲更重要一点。

以上是PVP生存路线。PVP极端暴力路线的冰心,首推高根骨或者高会心的装备,毕竟我们是靠爆发秒人的类似于刺客的职业,一击即遁,纯走高攻高暴击秒人路线的话,就不需要堆体质了,反正都是三刀结束——你不结束我结束!

暴力路线对装备要求是比较高的,不是有钱人就不要走纯暴力路线了。目前个人认为可堪一用的只有124品紫装寒尘套配合城市声望紫装部件或者全套势力声望紫装,但后者都觉得更适合武林秘境一点。附魔做全身元气,然后扬州尊敬的两个图纸都该打上(内功帽子和会心下装)。

另外不管是PVE还是PVP,因为冰心主要攻击技能的漫长CD,我们是禁不起技能偏离的损耗的,所以命中一定要堆到98%以上,而PVE则要求更高,命中无上限。毕竟74级的BOSS偏离是非常多的,理论上要达到110%甚至更高的命中才能做到完全无偏离。(当然目前还没有人能够办到)不过风筝流只需要100%的命中就可以了,小怪剑主不偏离就行。

云裳的装备选择,就算有固定队阵法6重的队伍,还是建议挑取一些回蓝装吧。其实治疗量在真正的技能加血上体现的数值并不太高,差个一两千的治疗量,体现在回雪飘摇上的也就是每跳几十点的差距而已。

拿目前的装备来说,护腕就是日轮山城的比大侠的好,腰带稻香村的比日轮山城的好。因为你就算两样都穿的纯治疗装,也不过回雪每跳多个十几点甚至几点,没什么差别,但秒回内力高出4点,实际操作起来就是非常大的差距!甚至,除去体质等基础属性点的因素不谈,战宝迦兰老一的蓝剑也好过飞星流彩,尤其是最低品的那把紫兽景天,没有阴性会心但回蓝5点,非常惊人的数值。

再就是现在战宝迦兰出了雁虞套,已经有了古月的同学们肯定非常纠结这个部件的问题了。

花落还好,没有套装效果所以可以拆开,但古月必须三件配齐,所以就只剩下头发腰带护腕3个部位可以选择。纯治疗不考虑回蓝的话,最好的搭配是古月套+雁虞头和腰带+稻香村4号的护腕,这样治疗量是最高的。在雁虞套的选择上,万花的治疗成效比球星的高,但是七秀的体质比万花的高,这个就看大家喜好了。(个人喜欢万花的雁虞套,因为万花那个发型比我们的好看= =……)

经脉上我想说的不多,只挑一些比较重要的说一下。

1、不管是冰心还是云裳,奇穴先出极泉比合阳好。毕竟极泉对加血时也有用。

2、横骨里面的减速50%不要点,会洗掉剑主的60%的减速效果。气穴和中注是一定要点满的,盲俞一重就行了,不指望靠它秒人。

3、不管是冰心还是云裳,会心伤害增加20%的一定要点到满重,这个对加血会心一样有效。(另:会心伤害加成对HOT和DOT都是没有用的。意即点了这个,翔舞和上元的会心治疗还是150%不会变,万花的三个debuff会心伤害也不会变。)

4、冲脉大赫的秒回内力增加5点要点到。冰心不缺蓝或许没什么感觉,对云裳就是3件装备的差距。非常重要。

5、玉堂里的基础脉:根骨元气体质,都一样要点。根骨加蓝上限,可以让缺蓝的云裳有更多转圜的空间,元气加内功和秒回内力的速度,体质加云裳的治疗量。

6、睛中的防打退有争议,就不说了。但个人认为这个效果是存在的,回雪是会被打退的,被打退的那一跳读不出来。就算回雪不算,这个奇穴能点还是要点,心鼓弦毕竟是读条技能啊,被围殴的时候拉人读不出来是一件很痛苦的事情呀。

督脉里面还有个20%的防打退,配合睛中很无敌。此外这个穴位往下有个满重加2000外防的,武林秘境云裳很重要,冰心打天策可以考虑点。

7、PVP的话,督脉的御劲化劲要点,前面还有个满重加30%抗击倒的,打TC必备,断魂刺打你不倒,意味着破坚他也没有机会踩到你了。胜算大增。

8、作为靠闪避吃饭的职业,督脉里的5%闪避不仅仅是对冰心PK有效。留意我们的治疗阵法,成功闪避攻击则阵眼疗伤成效提高。意即闪避越高,治疗量也越容易得到加成。

在这里想补充解说一下这个游戏的的仇恨系统。

我知道很多人都是WOW玩过来的,所以会习惯WOW的那一套仇恨计算——意即过量加血算仇恨。

但剑网3这一款游戏不同。他做的比WOW简单一点,过量加血是不算仇恨的。

也就是说不管你怎么用力刷血拼命刷血拼命大加大加会心会心,只要MT没有掉那么多血,你都是无仇恨……

再说的明白一点就是:治疗的仇恨,取决于MT掉血量的多少。MT掉了多少血,治疗就是多少仇恨。

这也就是我们常说的,一个一流的MT可以带起一个三流的治疗,但一流的治疗绝对带不起3流的MT的道理。

除非MT在仇恨技能还没上上去的时候就掉血了并且你大加了(所以我鼓励大家开怪全都踩着天地低昂),否则其他任何情况下,治疗OT被MT骂,你都可以理直气壮的说这是因为他太水了!

放心加血吧。除非刚开怪或者MT实在真的太水,否则不存在频繁会心或大加会OT这回事。同理在剑网3的仇恨系统下,我们的加血手法就应该区别于WOW,改成尽量保持MT满血并且坚持过量刷血,不用考虑消耗的话,保持MT随时高血线才是最适宜的做法。

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