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“内功经验”替代现有装备概念

时间:2010-03-14 19:02 作者:人神共嫉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武侠小说中,没有哪个大侠是靠一身极品装备而天下无敌的,左手屠龙刀、右手倚天剑的张无忌也打不过天龙八部里的扫地神僧,内功的修炼和武功的进阶才是正道

武侠小说中,没有哪个大侠是靠一身极品装备而天下无敌的,左手屠龙刀、右手倚天剑的张无忌也打不过天龙八部里的扫地神僧,大侠们厉害的是内功的修炼和武功的进阶,当然一些神兵利器、宝甲装备可以使大侠们的攻击更为凌厉,但装备总是次要的,内功的修炼和武功的进阶才是正道。 

如今的所谓武侠网游,基本都是西方魔幻那一套,打副本,求极品装备,这完全违背了武侠的定义,根本算不得武侠,而现在的一些网游也意识到了这点,都在向真武侠看齐,假如能够完全摆脱西方游戏带给我们的影响,真武侠势必能在中国网游中体现出。

 

剑三需要这样的改革,即使已经成型,但若能取得更大进步,回炉重做又如何。改革的主要内容就是把以往以获取装备为主要目的的概念转移到提升内功上,内功的提升其实就是人物属性的提升,以往我们是打装备来提升属性,现在我们便是通过打副本、做任务来获取提升内功(也就是提升属性)所需的“内功经验”。对,就是经验,大侠们在江湖中闯荡的目的就是获得经验,进而提升自己的能力,即内功的深厚、武功的凌厉。所以游戏中可以将玩家以往闯荡(任务、副本等)所获得的装备改为“经验”,由经验来提升人物的能力,使游戏更贴近于武侠和实际情况。 

所谓“内功经验”即为师门所传授的内功心法三卷(上中下三卷)、内功心法释义一本、本人领悟(心得)一本、前辈注解两本、师辈经验一本、同辈交流经验一本。(有点像如来给唐僧传经啊,⊙﹏⊙b汗)简单的来说,就是把装备改为“经验”和心得,表面上看只是改了个名字,但这个简单的“改名字”却能把真武侠的概念传达给更多的人,也许也可以为国产网游的健康发展做出一点贡献。 

下图是对万花内功花间游的设想 

 

“内功心法上中下三卷”是由门派传授的,当玩家到达一定级数,可以接到提升内功的任务,完成任务,即可领悟更高重内功并得到三卷内功心法,三卷心法都有一定的属性加成,我们可以把属性的加成理解为成功参悟了内功心法。如万花玩家到了30级,可以在东方宇轩处接到任务“更上一层楼”,经过东方谷主一系列详细的讲解,玩家完成任务,会习得花间游第三重,并获得内功心法花间游第三重上、中、下三卷,每卷有一定的属性加成。属性加成是固定的,每位玩家获得的都一样,但玩家可以通过任务或副本获得心法残页,心法残页有一定的属性加成,可以永久附加于心法之上,由此产生一定差距。 

“本人领悟”可以通过各种途径获得,包括击杀BOSS、消灭小喽啰、杀死仇人、切磋等任何战斗情况。当玩家获得“本人领悟”时,系统直接分配给玩家。 

“同辈交流”的获得方式有三种,一是仇杀和切磋,二是任务与杀怪,三是师门声望获取。其获得方式与“本人领悟”一样,系统直接分配给玩家。通过仇杀和切磋的方式,会有一定的几率两人同时获得。(也许应该让仇杀获得个人领悟的几率高点,而切磋获得同辈交流的几率较大点)但是,为防止“刷”的出现,杀怪获得的几率应该更大一些。当玩家声望足够后,可以在声望商处获取“同辈交流”。 

其他“内功经验”都是通过任务与杀怪以及声望方式获取的,比如打副本可以获得前辈的注解、师辈的经验等,门派声望足够后可以获得师辈经验等。这些“内功经验”,有些是BOSS掉落的,有些是可以消灭小怪获得的。比如打败天子峰的柳随风即有一定几率掉落紫霞功第六重释义、紫霞功第六重师辈经验、紫霞功第六重柳随风注解等。 

诸类“内功经验”与原来的装备一样,都有好坏之分、高低之品。原来的装备是以品质来定义装备的好坏,那么这些“内功经验”如何定义呢?其实,这里的“内功经验”都是以书的形式出现的,所以可以用页数来定义这些“书”的好坏,页数多,自然所加的属性高。 

虽然“内功经验”是以书的形式出现的,但此书非彼书,这个“书”使我们领悟的和要参悟的,所以它们不占有包裹空间,而是始终存在于玩家的内功之中,没有“存放”的限制,可以拥有很多。有些“内功经验”是可以在玩家之间交易的,有些是直接参悟(绑定装备)的,当玩家领悟(装备)后,就会一直存在。如何“装备”这些“内功经验”是由玩家自己选择的,大致如下图所示:

 

由这些“经验”来替代如今的装备,这不仅仅是形式上的替换,更是本质上的、概念性的更替。这样的话,我们做任务、打副本的目的就不是为了获取装备了,而是为了历练自我,获取经验,这样在概念上会更贴近武侠。不过,“装备”不能取消,我们只需要将装备的属性加成降低,比如设置为“内功经验”属性加成占原来装备的3/4,装备只占原来的1/4,装备的作用主要体现在外观和特性上。装备的特性就是武侠中侠士们对神兵利器所追求的东西,装备的特性包括减少伤害、反弹伤害、增加速度、提高命中、流血等,甚至某些神兵可以有一段时间内增加攻击力或防御力的特性。游戏世界中买装备那些商人依旧可以卖,但是装备属性自然是原来的1/4,同时,他们中的有些人还会出售武功心得,即“内功经验”。

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