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由大师所引发:奇穴重数究竟靠什么判定

时间:2010-03-05 14:21 作者:暗|殇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先声明,我只是简单介绍几个常用判定方法,里面所提举的例子不保证完全符合事实,但保证是游戏里会出现的判定方式具体JS用的哪个大家自己考虑吧,我没那个能力反编译JS的程序,我只是给大师们提个醒对于这种无法预知结果的乐透,我们通常称作它是一个随机数比如掷骰子,丢硬币,乃至现在的点奇穴

==========多元回归-大师所用的奇穴经验==========

根据大师所说的时间地点,大周期小周期等等,我判定大师用的是多元回归分析来寻找奇穴奥义的

多元回归其实是个函数

比如我们都知道,人身高(h)和体重(w)是有关系的

一般来说身高越高,体重会越高,但是并不是说身高高的人一定比矮的人胖

还有人的基因组(g),性别(s),都是影响到体重的因素

我们可以简单写出一个关系式

w=ah+bg+cs+e

a,b,c是未知系数,e是统计误差

我们同时还知道,身高超过一定数值,体重增加值会减少,甚至不增加(奥尼尔和姚明谁胖。。。类似于这种)

这就是多元回归里,“回归”2字的来源

那么好,回到大师的理论

大师认为奇穴(q)是与时间(t),点奇穴的地点(坐标x,y)以及他的部分经验有关系(j)

那么依此列出方程

q=at+bx+cy+dj+e

a,b,c,d是未知系数,e是统计误差

t,x,y属于周期性数列

理论上这个方程并非不可能存在,同时我们并不计较这个方程系数大师是否能够通过100个样本计算出来,也不计较金山是否会采取这样麻烦的方式判定

但是大师你是否考虑过e,也就是统计误差的问题?

须知任何统计的过程都会存在误差,并且是一定存在误差

我看到你的样本数为100,全FWQ玩家即使不多也有10000+了吧,样本率仅仅不到1%

如果不能保证限制误差,差之毫厘失之千里,这个不用我解释

==========个人的见解==========

金山官方曾经给出过奇穴几率,玩家解包看到奇穴判定过程也是个简单随机

假如说真的有办法点10重,就是先找到JS用的函数数列

然后观察多少个数据使用这个数列,接下来利用暴击,点穴成功或失败,闪避,-roll等指令把不想要的数字通通使用光

最后在需要的数字(100)即将出现时点奇穴

说起来是这样,做到有多难不需要我解释

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