==========多元回归-大师所用的奇穴经验==========
根据大师所说的时间地点,大周期小周期等等,我判定大师用的是多元回归分析来寻找奇穴奥义的
多元回归其实是个函数
比如我们都知道,人身高(h)和体重(w)是有关系的
一般来说身高越高,体重会越高,但是并不是说身高高的人一定比矮的人胖
还有人的基因组(g),性别(s),都是影响到体重的因素
我们可以简单写出一个关系式
w=ah+bg+cs+e
a,b,c是未知系数,e是统计误差
我们同时还知道,身高超过一定数值,体重增加值会减少,甚至不增加(奥尼尔和姚明谁胖。。。类似于这种)
这就是多元回归里,“回归”2字的来源
那么好,回到大师的理论
大师认为奇穴(q)是与时间(t),点奇穴的地点(坐标x,y)以及他的部分经验有关系(j)
那么依此列出方程
q=at+bx+cy+dj+e
a,b,c,d是未知系数,e是统计误差
t,x,y属于周期性数列
理论上这个方程并非不可能存在,同时我们并不计较这个方程系数大师是否能够通过100个样本计算出来,也不计较金山是否会采取这样麻烦的方式判定
但是大师你是否考虑过e,也就是统计误差的问题?
须知任何统计的过程都会存在误差,并且是一定存在误差
我看到你的样本数为100,全FWQ玩家即使不多也有10000+了吧,样本率仅仅不到1%
如果不能保证限制误差,差之毫厘失之千里,这个不用我解释
==========个人的见解==========
金山官方曾经给出过奇穴几率,玩家解包看到奇穴判定过程也是个简单随机
假如说真的有办法点10重,就是先找到JS用的函数数列
然后观察多少个数据使用这个数列,接下来利用暴击,点穴成功或失败,闪避,-roll等指令把不想要的数字通通使用光
最后在需要的数字(100)即将出现时点奇穴
说起来是这样,做到有多难不需要我解释