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内防实为抗性:数据分析少林诸多减伤的奥秘

时间:2010-03-05 11:06 作者:狄公 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
测试地点:恶人谷裁缝商人下面的熔岩里,人在里面会中阳性DEBUFF400/跳,是个固定伤害,不会波动。测试人物:纯阳少林各一只(纯阳抬肩7,少林抬肩7、命门5)第一步:测试内防减伤机制开纯阳号a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里很大几率受到伤害371(400伤害受到抬肩的减伤)很小几

测试地点:恶人谷裁缝商人下面的熔岩里,人在里面会中阳性DEBUFF 400/跳,是个固定伤害,不会波动。

测试人物:纯阳 少林各一只(纯阳抬肩7,少林抬肩7、命门5)

第一步:测试内防减伤机制

开纯阳号

a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里

很大几率受到伤害371(400伤害受到抬肩的减伤) 很小几率受到伤害278(300伤害受到抬肩的减伤)

b、换气纯内功,70内防

很大几率收到伤害371,很小几率受到伤害278

换少林号

a、全身外防装,内防=70

很大几率受到伤害351(400伤害受到抬肩和命门的减伤) 很小几率受到伤害263(300伤害受到抬肩和命门的减伤)

b、加上少林BUFF,内防=100

很大几率受到伤害351,一般几率受到伤害263,极小几率受到伤害175

c、全身内防装,内防=380

极小几率受到伤害351,很大几率受到伤害263,一般几率受到伤害175

从上面纯阳的例子可以看出,不管是0内防还是70内防,受到的内功伤害是一样的,并没有被内防减伤,只不过70内防出现低伤害的几率高一点点。

从上面的少林的例子可以看出,不管是70、100还是380内防,跟纯阳一样,伤害并不会被内防减少。

因此:结合以上的数据,可以判断,内防减伤的机制应该是有几率降低内功伤害的25%,50%,75%,内防高低决定几率大小。

至于几率多大,哈哈,看官们自己手动统计吧,不借助插件的情况下手动采集大量的数据还是比较累的。

第二步,测试少林各种减伤技能及其BUFF的叠加原理

a、上面的数据,仅有抬肩7减伤的情况下,伤害依次是371 278 185

b、有抬肩7和命门减伤的情况下,伤害依次是351 263 175

c、有抬肩7和命门减伤,并且洗髓阵减内伤5%,伤害依次是 332 249 161

D、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤25%,伤害依次是254 190 127

E、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤15%,伤害依次是291 218 145

上面的数据证明了一点,各种减伤技能和BUFF都能正常工作

再经过加加减减除除OOXX等验证,各种减伤技能BUFF是直接相加的,只有直接相加最接近真相

还没有测试不坏的减伤,同理也是直接相加的。

另外,加春泥或者开无相的时候,这些减伤经脉技能BUFF还会叠加否,昨天忘了测试,哈哈

今天有空再去一躺。先隐藏吧。

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刚才跑去测试了一下无相和其他减伤的叠加情况

接上面的测试

F、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相46%,伤害依次是168 126 84

G、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相,开3豆不动明王,伤害依次是70 5235

计算了一下,完全符合前面的测试,抬肩,命门,不动明王与无相同时存在的情况下减伤是加法。。所以和尚内防减伤在有不动明王和10重抬肩的情况下是10%(抬肩)+25%(不动)+5%(命门)+5%(阵)+6%(不坏)=51%,再加上高内防的几率减伤,还是很可观的。

春泥,风袖等和无相差不多,就懒的测试了。

PS:数据都很简单,都是固定值,不会波动,有心的朋友可以自己验证计算一下。

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