一需多贪,顾名思义,一次副本中每人只能行使一次需求装备的权利,但是可以贪多件。
前提1:队长分配制度,团员行使/ROLL命令进行投点;
本文中所有一切都是建立在团长分配的基础上,团员不会出现需求贪婪放弃的界面。
团员在聊天界面输入/ROLL得出自己的点数,团长将装备分配给ROLL到的团员。
规则1:每人副本都只能一次需求;
根据团队RL理解的不同,分为需求优先和等需制度。
1、需求优先是自己只能ROLL自己第一门派能用的装备,比如万花只能ROLL治疗装和混元装;
2、等需制度则是完全放开的需求,你有一次需求的权利,同时你可以需求任意装备,即是万花也可以需求纯阳的武器。
大多数正常的工会都是用第一种规则。
一般建议使用第一条。
规则2:需求后才能行使贪婪的权利;
1、你只有在需求了装备后才能获得贪婪的权利。
另外还有一种是需求前也可以无限次贪婪的规则,但因为不太合理,较少使用。
规则3:可以行使多次贪婪的权利;
根据团队RL的理解不同,分为多让少和双次ROLL点。
1、多让少规则。首先看拿装备数量,数量多的让数量少的。如果拿装备的数量相同,在看点数大小,点数大的当然贪婪到装备。比如A需求到1件,贪婪到1件,B需求到1件,贪婪到2件,C需求到1件,贪婪到1件,那么装备在A和C中决定归属。
2、同等贪婪。同样的,在无人需求后,进入贪婪阶段,所有能用该装备的ROLL点(不论你贪婪到几件),以贪婪看待。
通常使用第一条,相对公平。
规则4:无人需求和贪婪的情况
在某装备无人需求或贪婪的情况下,可以采用以下2个方法:
1、需求阶段无人ROLL点,贪婪阶段也无人ROLL,那么进入ALLROLL阶段,所有人无论能否用此装备,均可以ROLL点。
2、强插:多发生在某些团员明明对装备有需求,但留在需求的权利准备拿后面的某装备的情况下。工会领导无视团员保留需求权利意图,而将装备强制分配,消耗其需求权利。(大残忍了。)
补充建议规则1:装绑物品处理方法
按装绑装备同样对待。
装绑品但在无人需求或贪婪情况下,可以采用下面2中方法
1、可以采取ALLROLL制度,所有人投点,物品属于个人所有,想卖想送人随意。
2、属于带团工会所有,归于工会财产,可以出售变现为工会资金,或者直接送给工会成员提升装备。
补充建议规则2:高低品的解决方法
1、有让无:延续现在5人副本的通行做法,已经有较低品的团员,如果出了较高品的某装备,这时候没有需求的权利,但是保留贪婪的权利。
补充建议规则3:跨门派装备,第二门派装备只能拿放弃的
优点:
1、分配方式简单快捷,只要专人记录下拿装个数就行,就算不记录,也会有竞争者记住。
2、基本每人都有装备拿,不会出现一人拿走大部分装备的情况。
3、装备好的人可以跳过前面BOSS掉落的装备消耗掉竞争者的需求权利,拿到最终BOSS的极品或指定BOSS的装备。
缺点:
无论怎么样的规则都是针对君子防不住小人。
1、装掉线:野团中,某人需求到装备后觉得贪婪无望,直接装掉线遁走。
2、新成员:接着上面一条,踢掉遁走的人后,喊道新成员进入副本。在多让少的情况下,新进的成员的需求和贪婪数量问题。如老成员均需求过物品,那么新成员是延续遁走成员的需贪数量,还是以0的优势秒杀其他成员?
3、目的性过强:大家的目的性太强,在拿到一定量的装备后,都盯着某一紧俏装备,造成部分装备无人需求,部分装备竞争太大。
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