看到有牛人震古烁今了,于是大家都不淡定了。我那刚六万出头功力的和尚,决定继续保持沉默。但是玩论坛OL,有些话还是要说的。前两天有个帖子,那作者写了一堆,其中用红色加亮的部分说“修为系统让一部分人会离开,但是没有修为系统所有人都会离开”
我直接问:
屁的修为系统啊,不就是类似其他游戏的天赋或者技能点么,有必要吹成那样子?
难道就是因为这个修为是按照游戏天数增长,而且还有失败的可能性?
你是不是有受虐倾向?
再来胡扯几句这个修为系统是干嘛的。
任何游戏,都会给玩家设定一定的近期目标和远期目标。对韩国泡菜来讲,技能和等级是主线,是长期目标,而地图的切换则是近期的目标。玩游戏的路线很简单,在这个地图杀怪,升级,学技能——去下个地图杀怪,升级,学技能——最后等级和技能都满了,OK,你“震古烁今”了。
WOW我没有玩过,这是刷怪游戏么?好像不是。是一个PVP的游戏?也不像,我看到的人也就是偶尔在竞技场PK,大部分时间刷副本。不管是泡菜还是WOW,他们设计出来的主线,一定是能够给玩家一定的吸引力和乐趣的东西。
再来说剑三,不得不说,修为,从根上就是一个金山不自信,但是又厚着脸皮设计出来的圈钱系统。不自信是因为剑三的开发程度他们自己心知肚明。厚着脸皮是因为论坛OL似乎很多金山××情缘系列的粉丝。
看剑三设计的主线在哪儿?
* 等级和技能?技能很好练满的,升级速度也蛮快。
* 是秘籍?我呸!四象 -0.25s CD的秘籍还是延载惨变?
* 是所谓的武侠?你搞一个脑残的阵营出来还好意思说武侠?
* 是副本?金山你才设计的多少个副本?副本掉率怎么这么低?
* 是成就?成就在任何游戏里面都只能是辅助的一个手段,绝不会是主线。
* 是声望?剑三是声望最难刷的游戏,没有之一!而且为什么按照阶段开放?
都是bullshit!
玩到底就是修为!修为是多么高明的一个设计啊!是让很多人蛋疼但是又不得不充钱的法宝。修为系统对我们很有吸引力,修为OL给了我们很多乐趣!懒得多说了。
我的充值时间应该还有40多天,如果到时候盛大没来,那就拜拜。如果盛大来了还是这个鸟样,一样拜拜。
当初有人说过很经典的话:一个游戏,金山运营没有外挂,给盛大运营也不会有外挂!游戏本身的问题占了很大原因![先打预防针,遇见类似的回复我就不理了]
另外关于aion这个游戏,其实韩服就有挂了,名字就不说了。国服也是一大堆挂,那作者还说支持国产游戏,只开发外国游戏的外挂!