其实剑三是一个很好发扬武侠风的PVP平台,只是脑残的策划们不懂得利用!
中国的武侠文化比西方骑士精神更崇尚英雄竞技,武林大会技压群雄,一身绝学独霸江湖。
首先我们说说擂台:
好好的一个擂台竟然成了玩家赌钱的场所!
其实擂台完成可以利用起来成为一个很好的PVP竞技平台!
把那可笑的压钱比赛更改成PVP武器和装备奖励,按照每期获得的积分换取;
门派比武大会:同门派单人竞技,获取此规则的竞技积分并获得一定PVP积分,每个赛季的前三名可以获得相应的称号,冠军可以奖励独有的饰品或者坐骑;
武林群雄争霸赛:多人竞技,2VS2,3VS3 ,5VS5 ,获取各规则下的竞技积分并获得一定PVP积分,同样每个赛季前三名获得相应称号,冠军可以奖励独有的奖品;
的确,这些很像WOW里的竞技场!但是我们完全可以借鉴他的模式,更改成更具武侠风格的PVP竞技平台,让更多的PVP爱好者有自己的追求和目标,有自己的装备获取方式!
借鉴归借鉴,怎么去发扬自己的特色,怎么去延伸自己的模式,这些都得靠策划去动脑了。
粗略介绍下WOW的竞技场:
在竞技场中作战
当你建立好队伍之后,就到了在竞技场中证明你的实力的时候了。你需要进入一个等待进入竞技场的队列,就像进入战场的队列。与竞技场管理员对话然后选择你想要参加的比赛类别。你可以选择排名赛或者练习赛。练习赛是一种不会影响到你排名的练习比赛。当你的队伍进入队列之后,比赛匹配系统就会自动寻找等级合适的队伍来与你作战。当它找到了队伍之后,两个队伍都会被传送进入竞技场。
队伍旗帜
每个玩家都会自动携带一面标志着你队伍的旗帜。你队伍的徽记将会显示在这面旗帜上。所以一定要选择一个很酷的能给人深刻印象的旗帜,给你的对手心中注入深深的恐惧。
比赛开始!
每一场竞技场比赛都是一场战斗。在一场比赛结束之后,你会面对不同的对手。注意每一场比赛中,直到比赛开始你才知道你的对手是谁以及他们的职业构成。
竞技场中的死亡
当一个角色在竞技场副本中死亡时,他们可以在四周跑来跑去作为灵魂观察。但是他们不能够复活。释放窗口显示“你已经死亡。释放灵魂以进入观察模式。”当队员释放灵魂之后,聊天框中会出现一行字:“你现在在观察模式中。右键点击小地图上的竞技场图标选择“离开战斗”来退出本场比赛。”
胜利条件
每一场比赛都是存活到最后的比赛。这就是说当一个队伍的所有成员死亡时比赛结束,他们的对手就是胜利者。
队伍等级,竞技场点数和可爱的奖品
从队伍等级到竞技场点数
竞技场系统总的来说是为了奖励竞争和玩家的技巧,这些都将体现在队伍等级,竞技场点数和竞技场奖品这些互相关联的东西之中。
每一支队伍都有一个队伍排名。这一排名反映了你的队伍在竞技场系统中表现如何:等级越高,表现越好。当你排队之时,匹配系统根据你的排名来找到一支合适的对手队伍。每一场胜利都会提高你的队伍排名,每一场失败也会降低你的队伍排名。你的队伍的等级变化依据你的对手的排名决定。如果你击败了一支排名较高的队伍,你的排名提高程度要大于你**了一支低排名队伍获得的程度。反之,败给了一支较弱的队伍将比败给一支强队更多的降低你的排名。具体的公式比这个更复杂,但是基础的思想与职业象棋比赛使用的ELO系统类似。
在每周结束时,你的队伍等级被用来计算你可以获得多少竞技场点数。你的队伍每周至少要参加10场比赛才能获得竞技场点数。并且一个玩家至少需要参加30%的比赛才能够获得该周的点数。从队伍等级到竞技场点数的计算由一个线形方程决定。当你等级到达一定高度之后,由一个对数来决定。也就是说在一定等级之后你可以看到胜利为你带来更多点数,但是顶端的点数则由减少你对低级队伍的失败来决定。
奖励品
竞技场点数是作为竞技场系统中的货币来使用的。竞技场中的奖励物品消耗一定的点数而不是金币。我们对竞技场点数做出了一个重大改进,就是它不会失效。你可以最多累积5000点。在外域的虚空风暴中第52区你可以找到竞技场商人来购买奖品。你可以浏览他的存货,选择购买你可以支付的奖品。
竞技场赛季和天梯
赛季是竞技场系统另一个诱人的方面。每一赛季持续几个月。在每一赛季的末尾,排名顶尖的队伍将获得真正独特的奖品例如传说级别的坐骑或其他奇特的道具。队伍的成员也将获得特别的称号来显示自己的荣誉。从高到低依次为:
1.角斗士
2.决斗家
3.竞争者
4.挑战者
赛季也给竞技场系统中新奖品的出现带来了可能。随着游戏中副本和团队副本进度的提升和强力装备的出现,新赛季的开始时设计师们可以向竞技场中加入新的物品,让这两种途径的奖励都一样诱人。