厚积薄发,狗尾续貂。百家争鸣,各抒己见。
人近中年,却阻挡不了对网游的爱好。沉浸网络多年,未发感慨,现多数网游急功近利,再加上一些不成熟网络策划的幼稚思维,使我们不得不对国产货萌发失望感。既然网络公司多打出民族产业牌,我们也对民族产业之网游说几句该说的话吧。
偶有朋友相邀,诚心加入《剑侠情缘3》的游戏。精美的画面,入胜的动作特效,的确堪称国之精品。随着游戏的深邃,众多玩家的消失,不得不由人对此深深思量。
现今大抵游戏学习魔兽不应该说不是一件喜事,但学得画虎不成反类犬,就不得不让人扼腕叹息了。更何况国外的也不是样板,首先国情不一样,文化底蕴不同,全是拿来主义是完全错误的!我就属于不爱WOW的玩家之一。(爱好不同,不要喷我。)
《剑侠情缘3》的策划们,尤其让人联想到一部动画《喜羊羊与灰太狼》里的灰太狼,他爱动脑筋总是把事物依靠梦想得很完美,结果事与愿违,还搞得自身狼狈不堪。做为金山的玩家,我也有一肚子不得不说的话。本人浅薄但也有几点拿出来,愿仁者见仁,智者见智,以求共勉。
第一:无尽的副本,用之不竭的帮贡。是留或不留,让人对此鸡肋感勃发。食之无味,弃之可惜。
第二:副本装备,天工图产品,贡献度装备或声望装,那个更好? 哥德**猜想,科学知识的匮乏,使我们游戏起来也并不轻松。
第三:无聊的阵营分割,不知所谓的阵营的征战。莫明其妙的分水岭和漫漫长路的长征,胜利与失败的划分线在那里?激情又在那里?
第四:强求的借口,防沉迷的下线涨修为体制。不要以为一张充值卡就可以栓住流失的人心。
第五:杂乱的生活技能,让人不知道做什么好。老话说得好,艺多不养家啊。
第六:离散的帮会,让本来凑在一块成为朋友的人们,没有家的感觉。没有了热闹的氛围,就只有破败的家。(帮会都散了,帮贡何用?)
数不胜数的败笔,成就了今天的金山《剑侠情缘3》,虽然金山一路走来饱受风霜,但我们依然看不到他的成熟与练达,还是一脸稚气未脱。但我们更希望金山茁壮成长,满身阳光。《剑侠情缘3》是到了应该改变的时刻了,我们不愿意看到《剑侠情缘3》的没落,毕竟你们也曾辛苦的付出。
(1):缩短副本流程时间,保留副本的挑战性和趣味性。
(2):按照通俗易懂的分配,把装备分成几种颜色,取其一成为最高级装备色彩。
(3):恶人谷,浩气盟,可以通过阵营战和敌对方日常任务奖励值换取路牌。还可以通过实力割据三大主城洛阳,长安,扬州,并能够调控三大主城的NPC商品价格,使已方人员购买东西有实惠利益。而通过奖励值兑取的路牌,是你坐马车或者进入副本的必备,这样就可以调动双方人员参与阵营战的积极性。
(4):至于修为的升涨,大可不必通过下线获得。可以通过各类副本里击杀小怪或BOSS获得。还可以通过任务和帮助别人来获得。这样既不必花太多时间泡在游戏里,又可以提高目前杂草从生的游戏区域的人气。
(5):允许中立人员的成在,可以让不研究武学的人学习生活技能,让他们成为商人,使其有利润空间。同时不怕麻烦的阵营战士,也可以学习生活技能(生活技能的提高,搞得复杂一点麻烦一点亦可) 。这样一来任何人学习生活技能,首先能在其他原材料玩家的提供下尽快提高,也能让大家彼此获得利润。所谓商贾云集,车水马龙。做生意跟游戏一样,聚人气就是聚热闹聚财气啊。
(6):帮会的壮大跟人数是必然相关的。强大的阵营帮会不但可以号令群雄,亦可使自己帮会声望提高。帮会分成几个层次,天工图的制造只能依托帮会的声望才能制造。阵营内的大帮会,还可以通过战争获取一座显示自己权威和有实用价值的宫殿或城池,以彰现无尚容光。(这里不得不提一款老游戏《传奇》里的沙巴克那样的城池,可以把天工图产品的制造搬进去)
但凡国内网游玩家,游戏里老实本分的基本没有,大抵都爱玩刀弄枪,这跟国人的性格有关,都爱进游戏发泄一翻。这也是中国网游玩家之众的原因。缺乏人气和战场热闹氛围的游戏,必定跟衰败不远。谨发几点提议,愿与君共勉。以图改进,促国产民族网游精进。
小铁衣
2010年2月25日 夜 无雨