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剑三PVP的一点看法:减弱人品因素是关键

时间:2010-02-28 15:06 作者:6区萨菲隆猎人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当然不是什么高端看法,只是我一点浅薄的看法。首先说的是关于和尚,直到今天我也弄不明白,和尚是外功系的还是内功系的。乍看和尚装备属性是内功系的,可当我被和尚龙爪手飞的过程时,打出了个沉默或者说是封内功的招式,和尚竟然无视我的沉默直接给我一顿敲。然后我朋友告诉我只有几招不能用。我明白

当然不是什么高端看法,只是我一点浅薄的看法。

首先说的是关于和尚,直到今天我也弄不明白,和尚是外功系的还是内功系的。乍看和尚装备属性是内功系的,可当我被和尚龙爪手飞的过程时,打出了个沉默或者说是封内功的招式,和尚竟然无视我的沉默直接给我一顿敲。然后我朋友告诉我只有几招不能用。我明白了沉默打和尚,原来是个不占GOD的伤害技能。

而力道属性竟然能被和尚这个内功系的利用,哭笑不得。

最后是这个反伤30%反伤真过了,1万7的和尚如果被风筝,光靠几个远程技能和反伤都弄个俩败局伤,所以导致我打个在垃圾的和尚也得要3000血,牛B和尚打个垃圾远程只掉不到500血。

再说说经脉人品技能(内功系的)。剑三人品技能呼啦呼啦一堆啊,经脉更是一堆RP技能啊。这RP技能也太多了吧,注定剑三成不了主流的竞技游戏。特别是那个中注,中注对于其他4个有反控职业有容错率,但对于7X那是0容错,换句话说高端7X和高端和尚,7X中了个中注这把必输,和尚中了中注能硬抗,也能断骨,不一定输。

这就是差距,一个RP技能导致的差距。中注要改真的很简单,改成7星那类一碰就醒的定身就行了,谁也不喜欢站那被和尚晕着干上3秒再来套连击。

或者干脆删除看看剑三的经脉,你会惊奇的发现原来50%减速3秒和3%眩晕3秒是一个地位的,在全民都能全程减速的大环境下竟然有这么好的经脉。

至于气穴和那个加破防的存在就存在吧,毕竟几秒的50%暴击提升是很有限的。

门派人品技能列举:

冰心20%概率江海暴击后重置剑气长江。按照我这个威望套体质FM极泉8的普通冰心,25%暴击*20%=5%概率。当然这是非常理想化的了,打木桩别人没有御劲值,其实这人品技能就当FB用吧。PVP这技能=0,现在都是FB装,战意套显现不出来什么。等到第二批威望装出来再免上个30%暴击我拿什么去爆人家?就我现在穿着110品威望装都能达到30%免爆,如果你硬要靠江海秘籍会心的话我也没话可说。

和尚被动击倒技能,我不知道谁设计出来的。如果说纯阳的人品技能我可以理,解天策的人品技能我可以靠装备来尽量弥补,可这个被动击倒我很纠结我。有时看到天策跟和尚站桩天策突然倒在地上拿枪朝天戳,十分搞笑的动作。这个被动击倒可以改改了,哪怕有个前奏我也能做个准备,突然倒地上,难道我可以理解成我滑倒了么?

另外,我觉得剑三对御劲和化劲加强的不够。御劲不应该单单是免爆,换句话说,既然你推出了威望装,你就应该把威望装落到实处。剑三如果想要JJC和战场,就不能让FB装秒来秒去。连威望装都给秒了,PVP不是秒人游戏。当全民都能秒人的时候,这游戏也该撤了。你其实就弄个公式,把御劲值按百分比换算成增加内防就行了。

有人说督脉是T经脉,我个人看法是督脉是全民都要必须点的经脉。督脉里有个经脉是防击倒10/20%,貌似要增加到30%。防推人那个经脉我试了,7X和纯阳、天策的推人都能防可防击倒。我50级满级时我只记得一次没被和尚击倒,到了70我次次被和尚摩柯倒地,一个大棒子呼下来我不知道这是什么概率。天策的断魂,我清楚的记得能被防击倒,不知道哪次更新再也防不了了。一冲必倒的局面可能跟我感觉有关系,但我也请JS注意下,能不能给我个定义,什么技能能防击倒。

奇穴问题太严重了,现在普遍把奇穴当成了主流,这是非常悲哀的。PVP不需要人品,奇穴应该只是个非常酷的奖励,而不应该是主流。10万修为比不上10重奇穴,人品比修为还重要一共10重,还不平均分,3到4、6到7、9到10,逼着玩家点奇穴,逼着某些冲10失败,没动力,走人么?

弱化奇穴,(个人意见,直接砍一半)把经脉点出来的大招改成2分钟,花了那么多修为点出来的大招要10分钟,还往往是个鸡肋,难怪没人疼没人爱了。改成2分钟,PK也能多样化。这就是玩法。

关于新人的修为,有人说新人老区活不下去了。很简单,如果你升到70,这服务器开F是哪天,开了多少天,每天按300修为给过了10万按10万算,你要点废了就是你自己的事,活该!

忘了,最后一条补充下,近战和远程血差太多了5000血有点过了,2000血我还能接受,我不想我全身体质FM跟别人力道FM,差上5000血。

太多了写不完了,勉强看吧。谁让咱语文次次不及格呢,总之,剑三改进的地方还很多啊。

点评:

诚如楼主所说,他的意思表达的并不全面。当然。他也有一些看法稍显偏激(比如血量、比如对七秀反控弱的怨念),其中最大的争议,可能就是关于奇穴。

奇穴不应该成为扼杀玩家积极性的一种机制(很明显现在做到了),策划不应要求玩家充满理性,更别提前瞻性了(即使有了所谓的前瞻性也敌不过一个补丁),更不该把这些成本加到玩家身上去,归结为玩家不理智上去。玩家愿意怎么点,就怎么点,如果玩家点的很失败而且没法重来了(修为远远落后了),而他们的离开,是游戏的损失,这直接表现在在线人数上。

相同的例子还有春节活动,在缺乏详细指引的前提下,玩家不明真相的砸了数千金后来批评你,就说明这点设计的不好。玩家永远是对的。自觉良好比不上玩家的认可。好的游戏原本就应该是“适应当前条件和环境下的好游戏”。

玩家是应该被当成小白一样呵护,同时给予高玩发展的空间。

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