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《剑网3》现有的副本综合来谈5人副本

时间:2010-02-28 15:09 作者:龍┮┯靈 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 《剑网3》现有的副本综合来谈5人副本

写在正文前,本人之所以给“6个”打上引号,是为了提醒现在好多评论剑三副本的童鞋,剑三并非只有一个荻花宫,而是已经开放了“6个”副本,不要以偏概全。本人之所以给“5人”打上引号,是为了提醒现在好多对比剑三副本的童鞋,剑三的副本目前只是“5人”副本,请不要和WOW的RAID团队副本比较。

下面是正文。

一.剑三入门级副本难度较高。

这点是我的确切体会。本人的WOW是从3区刚开放(公测)就开始的,所以WOW的所有联盟副本(从SW——死亡矿井到SW——太阳井高地),全部在适合的等级打通过。但是WOW的入门副本(死亡矿井)的难度,比之剑三的入门级副本(天工坊,三才阵,空雾峰)要低很多。打过死亡矿井的童鞋应该清楚,死亡矿井里的小怪,BOSS,都是十分简单的木桩战,最多就是绿皮船长和范克里夫带点厉害点的小弟而已,但是“铁三角”阵势没有任何变化。

但是反观,剑三的入门级副本。其中有些地方对于第一次接触副本的童鞋而言会比较困难,下面我一一说来。

天工坊:此副本最开始就耍了点小花样,就是开打监工,会叫来聋哑仆。但实际上,只要干掉监工,聋哑仆就自动变绿名了。这点看似很普通,但实际上WOW的5人副本中,是一直到资料片,燃烧的远征(TBC)开启后的奴隶围栏副本,才有同样的设定。其实WOW的入门副本死亡矿井中同样有监工和矿工这一类似的怪物组合,可惜那时并没有这个设定。不过这还只是小道,毕竟只是两只普通小怪而已。而我觉得天工坊,最出色的地方,就是精密炸弹走廊。此走廊的精密炸弹设计,利用快速刷新的小怪,来迫使玩家迅速的进入战斗,脱离战斗。这种设计,WOW是到40人RAID副本的黑翼之巢(BWL)出现后才有的,随后这种设计一直出现在WOW的各个大型RAID副本里(包括现在国服WOW的最终副本SW,太阳井高地),但是在5人副本里。。。貌似并没有这样的设计。但是剑三却把WOW中这种一直存在于高端RAID副本里的设计引用到入门级的5人副本里。我觉得如果一队人都是第一次接触副本的玩家,那里应该会郁闷一段时间。

而天工坊的最终BOSS,BOSS站开启前得杀4只较为强力的小怪,而且小怪的激活是按时间定时激活。这样更增加了副本的紧张程度,这种设计,在WOW的5人副本里,即使在TBC后的68+的禁魔监狱副本里也在用(同样是最终BOSS战)。可见其自有其的长处。而且天工坊的最终BOSS,并不能随便的站个位置了事,因为BOSS的群体伤害+击倒的技能,所以,还得简单的分配下位置。

三才阵:这副本给我印象颇深的地方有2点。第一,是其人阵的那个BOSS。以任务给的提示来看,是应该拉住四个小弟,集中拼BOSS的。而且4个小弟并非精英,不过因为我去这副本时是50级后专门为这帖去看的,所以没感觉4个小怪的技能,或者威胁性。不知道各位27级左右的玩家去的时候对此BOSS印象如何。我相信不看任务提示,而如果一去就去干那4个小怪的话,会吃不少亏。而这也是正是BOSS的趣味性之一;再加上BOSS会逃跑,需要玩家放减速技能等。这些东西,在WOW的5人副本里就是看不到的。更不论入门级的死亡矿井了,而这副本给我印象深的第二点。就是上去天阵除的弓箭手小怪。我不知道他们对27级左右玩家的伤害如何,但就算我这50的万花,硬冲上去,差点就挂掉。个人觉得这里是应该队伍分工迅速冲上去解决掉2边小怪。这种小怪阵势的设计,在WOW中根本就没见过。不过我觉得这地方难度过大,会使很多初来乍到者郁闷会。

空雾峰:这副本的印象在于,漂亮的雪原,神策围殴那日本人的设计还有那强悍的鬼影小次郎。前面两点,玩家可以自个去看看,这里我只说下,最终BOSS。

此BOSS之强悍的有些BT,我昨天是扯个50的天策去的。虽然别人没用开铁靠心,但也不至于一下能打到1500多血吧,完全可以想象28级左右玩家(此BOSS才29级)对上此BOSS的压力。这BOSS考虑的就是简单的站位,和治疗对T的专心致志。初下副本就遇到这样的需要高度专注的BOSS,很吓人。

以上是我对这三个入门副本的体验,我想各位只要玩过WOW的人,都应该清楚这三个副本的设计即使在和WOW的5人副本对比,也是可圈可点,不过因为这三个才是入门级的副本。。我倒觉得,弄的这么好反倒有些不合适。毕竟很多剑三玩家之前并没有接触类似的副本。

第二.创意缺少?中级副本的中规中矩。

谈完三个入门级副本,再就是凌霄峡和无盐岛这两个中级副本了。这两个副本,我是很有发言权的,因为这两个我都是在合适的等级去过,而且连攻略我也都写过。

个人觉得,这两个副本并不像上面三个般有啥印象很深处。硬要说来的话。凌霄峡的小怪算是影响颇深,因为凌霄峡小怪基本都会群伤技能,而且伤害不低。我们当时等级不低的和尚拉起2个基本就抗不起了。必须得天策拉开一个,还得远远的。但是BOSS的设计上,都很单调。重头戏都放在解DEBUFF上,没啥出彩的地方。

无盐岛的最终BOSS可能是想模仿WOW血色修道院大教堂区的狗男女。不够模仿太死,以至于没啥吸引人眼球的东西。。而且实在话,我觉得WOW的狗男女之所以出名不是因为那BOSS打起好玩。。完全是因为中间的一段复活过场+经典对白。所以我只能说这两个副本太过中规中矩。

第三.希望不同?但最终失败的荻花宫

这个副本现在讨论的很多,不过都是打法,刷法上的。

就我看来,这个副本,金山可能希望其能得到些赞许。比如此副本的2号BOSS,必须三个T的战术,让一开始很多人懵了。金山可能是觉得让玩家有新鲜感,才设计这样的BOSS。但是没有半点提示,一上来就黑云盖顶的团灭,让很多人郁闷不已,但如果还真是一直灭,可能最多就是一群人喷这东西是BUG,不是人打的。问题是,这BOSS只要三人一站好位置,BOSS就没啥威胁性。弄好打断就是一个菜的BOSS,并不能让玩家有啥新鲜的体验感。而BOSS那三个不同的DEBUFF。我不晓得多少人注意过。因为那DEBUFF有没有其实没啥必要。还不如直接转换成伤害加成来的实惠。此BOSS金山可能是借鉴WOW中的熔火之心(MC)最终BOSS 拉格纳罗斯(RAG),或者奥金顿的 摩摩尔这两个BOSS是必须面前站有人的,不然整个副本杀人,但是失败的一塌糊涂。三个会功夫的人站着不动和你打?-打到了就先调息下,然后就没下文。个人感觉,这是目前整个剑三里最不武侠的BOSS了。

而荻花宫的三号。。本来可以成为一个亮点。从减疗伤效果的DEBUFF来看,此BOSS的设计战术本应该是双T轮T的打法。。。但实际上的DEBUFF累积速度比较慢。我貌似还没见过谁累积到10层的。。。而且BOSS的群伤技能根本可以无视。。。治疗压力实际上并不大。。这个BOSS和WOW当年的安其拉废墟的1号BOSS技能十分相像。。可惜威力小太多。。其实如果这个BOSS的DEBUFF上的频率快点,群伤技能的威力大点,会是一场很不错的BOSS战。但就目前的情况来看。。没啥感觉,平平淡淡。。

第四.剑三5人副本的设计理念

从目前的6个5人副本来看,剑三的5人副本设计理念和暴雪对于WOW的TBC后的5人副本设计理念很像。较小的副本(这点和WOWTBC前的5人副本做比较,十分明显)3个BOSS。尽量少一T到底,不动不变的战术。好让玩家能在较短的时间里体验副本。

其实就目前的设计来看,金山的想法是如此的。而且成功的副本也有,三个入门级别的副本。但是另一半的副本,并不很如人意。

但是从荻花宫的看来,剑三是力求变革的,所以我相信,剑三后来是会做出好的,精彩的副本的。这东西需要个时间,即使WOW也是通过了几年的时间才能使铁三角变的让其稍显复杂。(我敢说,现在TBC前的5人副本,剑三玩家去打只会觉得很无聊,副本大,小怪多,BOSS单调)

以上,OVER。

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