照理说,一个好游戏中的两个职业即使分工相似,也应该是各有特色。
不过最近金山的一次次更新把离经万花和云裳七秀的职业特色成功的淡化了很多……我怀疑一年后这俩职业也就没多少区别了。
具体说来,七秀的特色:
1、剑舞,一个按层叠加治疗的被动技能。策划给万花增加了同类型的笔舞;
2、不读条,除了瞬发就是引导技能(从右往左读,不需要读完条就产生部分效果),结果主力引导技能回雪飘摇的生效时间被削弱。削弱我是没意见(老实说削得也不多),但是你变成1.5秒第一次生效加一千少点,和万花读个局针1.5秒生效加一千多点有多大区别……
3、群加,被削成小队起效之后几乎没有了实战意义。
PVE以战宝为例……没发现战宝哪里适合群加。
单人OT你需要群加?多人OT(先不提这可不可能)你敢群加?被小怪群了(一般是近战中,而考虑到阵的问题很少能有团队近战一组远程一组的)你群加得到?(明知小怪会群你不至于冲到近处吧,那你10尺的群加是加不到近战的) 被BOSS群了,一般不会被BOSS群,即使被群到(比如朱癸毒放人群里,掌火跑位失误燎原打人群了)也是一大堆人鸡飞狗跳的四散而逃,你那10尺群加只能加空气。
而且团队中还存在一个治疗配合问题。可以想象一下:战宝里,你是1队七秀,忽然发现你这队一个T、一个近战一个远程同时掉血。
你迅速心算了一下:“远程职业射程一般是20尺,所以他和MT距离大概是20尺,根据勾股定理我花3秒跑到A点就可以用群加同时加到他们三个人了!”于是你真的花3秒跑过去----剑舞没了,结果刚开转忽然发现2队万花一个长针把MT血刷满了!
更悲剧的想象是:某天两个七秀跟团长忙活了半天终于无视阵的问题,把近战放1队远程放2队,打着打着小怪一个火焰刀全团红血,两个七秀对视一眼同时开转。5秒后全团血线都拉上来了,但是MT倒了。
PVP现在每方超过10人根本没七秀会用群加。小队、10尺、高耗蓝和当靶子这几条足够悲剧了
扯远了。总之我的意见是,不要削弱某职业的长处增强某职业的短处,而是更突出职业特色。也就是增强万花的单刷和读条,增强七秀的救场和群加(至少别削弱得没实用性了)
具体来说:
1、万花的笔舞取消,改成:
方案1:给目标读条治疗后有一定几率(或者会心后必定)追加15秒内持续治疗,总治疗量为当次读条治疗的30%左右,可叠加不过有限度;
方案2:给目标读条治疗后有一定几率(或者会心后必定)使目标获得一个受攻击就回血的类毫针效果,治疗量同样为当次读条治疗的30%左右
2、局针握针长针等读条治疗加入20%防打退、30%防打退的秘籍,这样使用1-2个秘籍栏可以达到100%免干扰
3、星楼后5秒内免疫打断技能,增加离经下的被动内功使被打断读条造成的沉默、晕迷时间减半
4、七秀的回雪改为引导2秒,第0、1、2秒生效。单位时间内总治疗量、耗蓝和以前相同或略微减少----总治疗能力不变的情况下增加救急能力
5、七秀的群加改为20尺或者智能选择团队中5-6个血最少的生效