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建议:给剑网3的轻功增加更多动作元素

时间:2010-02-15 16:45 作者:小流氓110 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武侠世界,轻功效果必不可少,目前玩家对剑侠三的轻功效果越来越失望了,纵观别的武侠网游,轻功效果已经整体上超出了剑侠三。。记得以前,策划说过,过多轻功可能对PVP和PVE造成很大的冲击,这里的平衡让策划很难放开手脚,导致现在轻功系统慢慢的出现退化的迹象。。。其实我以前就建议策划在设

武侠世界,轻功效果必不可少,目前玩家对剑侠三的轻功效果越来越失望了,纵观别的武侠网游,轻功效果已经整体上超出了剑侠三。。

记得以前,策划说过,过多轻功可能对PVP和PVE造成很大的冲击,这里的平衡让策划很难放开手脚,导致现在轻功系统慢慢的出现退化的迹象。。。

其实我以前就建议策划在设计轻功和PVP的关联上,要有很明确的定义。战斗中如何可以使用轻功,非战斗中又如何使用轻功。而不是一味的捆住自己手脚,试想纵观所有武侠小说,当主角只会跳高式的轻功的时候,还会吸引广大读者吗?

我的建议是:轻功需要一定的轻功气槽值,这个气槽值需要一个本身等级和轻功技能的支持。当气槽满的时候,可以使用,气槽不满的时候也可以使用,但是效果会大大下降。

这个气槽的状态可以通过击打对方,被击打或自身战斗间隙蓄气获得。气槽分为几个梯次,气槽值每到一个值的时候,会出现什么样的轻功,这需要策划自己设计。

纵观所有武侠小说或历史资料,所有武林高手在使用轻功的时候都需要在自己丹田蓄积功力,方可使用轻功,丹田蓄积功力越高,轻功使用的越轻巧随意,被重伤或自身失去功力的时候就无法使用各种轻功。。游戏中也可以加入一种点穴技能,就是所谓的封堵对方轻功使用的技能,这个技能使用时间和CD策划可以自己设定,以使PVP更能变幻莫测。武侠中的高手也是这样的,当高手发现对方要使用轻功的时候,可以点穴封住对方的轻功,使其掌握机会一击制敌。

其实很多轻功不一定非要用数具跟PVP挂钩才行,只要给所有角色加入一个封堵对方轻功气槽的技能,让玩家自己去琢磨和融合PVP中就行了。

轻功在PVP中的影响,只能取决于玩家自身对轻功相关技能的使用。如果策划只会设计独立的无法干预的轻功,会很麻烦,一边要想着轻功是否在影响PVP,另一边还要让轻功更好更美观。。与其这样,还不如向我所说。.手法好的玩家可以再一次战斗中随意使用轻功,增加战斗美观效果,手法低的,可能一次轻功都使用不了!但是也不影响你使用美观的轻功连续跋山涉水。不用在出现武林高手等30秒CD的问题。

策划千万不要钻牛角尖,换个思路,绝对可以解决所有问题。一味的模仿和延续只会使自己困住自己。

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