我所知道贪婪模式来自于WOW,当然,很有可能不是来自于WOW,毕竟WOW中相当部分思路或说创意来自于EQ。
最早没有这个模式的时候,大家习惯是:要就ROLL,不要就放弃,不要又有点想要或者说为了好看而已,一般会问一下(RP好的),直接ROLL(……)。
后来有了一个贪婪模式。
贪婪就是说,当队伍里有任何人需求了,你点贪婪就等于放弃;
只有在大家都不需求,都放弃或选择贪婪的时候,贪婪的人才ROLL点,谁高给谁。
Robot0131补充:
WOW贪婪模式是这么来的,因为WOW有个生活技能叫附魔,材料来源于拆装备,在刷副本的时候,出了某个职业的装备。但是大家并不知道队伍中这个职业的到底有没有这件装备。
结果有附魔技能的经常就要问,老X,你有没有啊?
每次都这样就很烦了,而且某X经常打完就发呆,老不看聊天,浪费了很多时间。
所以,加了个贪婪模式,基本可以说有一大半原因都是为附魔师服务的。
拆装备的直接选贪婪,需求的直接点需求,省心省力,天下太平。
比较节省时间。
话说我个人认为没有附魔的剑三加这个贪婪模式真没多大意义……




