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质疑:一代补丁一代神 剑3世界观不严谨

时间:2010-02-03 13:24 作者:帅狮子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑3为什么现在落到这地位?怪就怪那堆不知道干什么吃的策划,剑3是花了6年做的?这也未免太搞笑了吧?反正我是绝对不信的,6年做不出一个严谨的世界观(先不谈稳定)?WOW和梦幻西游为什么这么火?因为人家稳定,有着严谨的世界观,在里面付出了就有回报,剑3有吗?剑3的策划懂得逻辑吗?整天

剑3为什么现在落到这地位?怪就怪那堆不知道干什么吃的策划,剑3是花了6年做的?

这也未免太搞笑了吧?反正我是绝对不信的,6年做不出一个严谨的世界观(先不谈稳定)?

WOW和梦幻西游为什么这么火?因为人家稳定,有着严谨的世界观,在里面付出了就有回报,剑3有吗?

剑3的策划懂得逻辑吗?整天就是拆西墙补东墙,像这种一月N次大变动,一次大变动就可以把别人N久的努力化为乌有的游戏值得人去投入?

游戏不是过家家,最重要的是要有一套严谨的,富有逻辑的世界观。像挂掉的棒子塔的PVP系统就做的非常不错(不考虑外挂的话)对刷是任何游戏都杜绝不了的(包括WOW),NC的策划设计的这威望系统(上限7W)直接阉割掉了野外大型团战,这是游戏的生命线。

策划就不能有点逻辑??(最简单的就是把棒子塔的OBS系统直接拷贝过来)威望越高获取的难度要越大,像这样等很大一群人威望二,三十万的时候再给个7W上限?杀了人不涨威望,死了掉谁还有兴趣PK?

一代补丁一代神,JS的变化实在是太TM快了,计划绝对赶不上变化,别人大半年的努力一个补丁全成大众货了。

就这世界观值得人去投入?游戏完全没有立场可言,什么都可以变,现在的剑3和刚公测那时候的剑3还是同一个游戏?(除了画面一样,那个系统没变过?)

50年代的剑3绝对比70年代的剑3成功(为什么?50年代剑3花了多少精力去测试?70年代就是一个早产儿,一点逻辑性可言都没有,花了这么多精力去测试的东西说放弃就放弃,实在不知道该说什么)

游戏最重要的是什么?有一个严谨的,稳定的世界观,值得让人去投入,剑3有吗?

一天到晚就是刷刷刷,刷了付出了获得的回报值得吗?(就拿50年代的抄书获取声望来说吧,到了70年代某天一个补丁,声望变成日常了,全民皆有了,你对得起以前花RMB抄书的人吗?JS可以直接不要让这抄书获取声望系统出现,这鸡勒系统有任何一点意义吗?)

JS最重要的是多请几个逻辑策划,把剑3的世界观稳定下来,而不是更新什么补丁天天刷这刷来(今天刷到的东西,到了明天补丁一更新非常有可能变成垃圾,就这世界观叫谁去认真投入?谁敢?)

至于这个让我直接离开的修为大变更,哥就不解释了。反正哥都不玩了,他爱怎么折腾就怎么折腾,哥算是看清楚JS了(第一次玩金山游戏)一个整天就知道折腾,让人投入了得不到回报的游戏留的住人?(策划去学学道德经吧,治大国若烹小鲜,游戏本身就该是一个完整的世界)游戏做不到稳定就不该拿出来害人。

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