扯几句,这些属性大多数是百分比,其实按人们常规想法既然百分比就是0最少1最多,但是显然不是这么样!我们的这些属性的百分比在剑三数值策划的数值系统里到底是什么位置?是高?还是低?还是中流?显然绝大多数人目前都不知道!既然都不知道,那就要看实际作用如何!
1.命中
现在不穿任何命中装备,气冲点5的命中大概是97%,原来穿了是104%,现在会高点!
命中这个数值在游戏里的实际作用有个明显的分界线!那就是新4本开前的2周左右时间有一次更新后!
这次更新前,无论你是97%也好 104%也罢副本命中次数基本一样,不命中很少出现!
这次更新后,无论你是97%也好104%也罢,不命中次数经常出现,所以命中次数也基本一样了!
这就是为什么那段时间很多人在论坛发帖子说剑三暗中修改了命中这个几率!的确因为那个时候,没开新4本,我们用一样的副本混杂帮贡装备刷着一样的BOSS,命中出现很多偏差!
所以这个数值,有人神圣吹捧,但是没什么实际的数据能够支撑!我个人感觉现在的高低命中实际作用非常不明显,而且如果你刻意堆积命中,将会抛弃较多的攻击!性价比极低!
2.无双
最早我对无双不是很刻意去注意,自从阵营首饰更新后,我对阵营整套装备的攻击大为不满后,开始混搭!从这里开始注意无双!
无双这个数值,以我的比较看是以5%为一个阶段!
11--15%是一个效果 16----20%一个效果 20%+又是一个效果 再高我就没刻意去堆积了
效果还是比较明显的,特别是注重强杀的时候!
在这里重提紫夜4件套的125点无双 大概是6%左右的无双 很有价值!
我想着也是为什么开发组设置4件出无双 又设置为6%左右的原因之一!
3.会心,或者说会心与高攻
会心这个数值有个天生矛盾的属性就是高攻,高会心必然低攻击 反之一样!
会心注定在剑三里就是一个悲剧!在PVP的悲剧就不说了,这里说在副本的悲剧!
一个副本的高会心必然低攻击的气纯 想要提高输出就靠会心一击!
但是会心是OT的源泉,会心并不仅仅是170% 出暴击会更高!
这就决定了会心版气纯在副本无疑加大MT和治疗的压力!甚至气纯自己的压力!
而反之高攻气纯则游戏相比较稳定的输出免除了这些压力!
同时更为悲剧的其实是在实际副本伤害统计中,操作一样的气纯高会心伤害最后往往没高攻的多!副本在会心何用呢?除了增加团队压力时刻提防你,之外何用?强杀BOSS有时候OT可是更可怕!
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再多说几句会心这数值现在低能低多少?高攻的气纯会心再低也有30%吧!高会心高到哪里去?实际几率你有能比高攻的会心几率高多少呢?甚微!而且如果你攻击够低会心再高出会心伤害数字和高攻比没任何优势!这个问题是以前气纯讨论最多的问题!我个人在50级阶段做过相关实验,得出结论是会心似乎是10%为一个阶段才有一点点明显差别!但是玩过都知道10%要付出多少的攻击为代价!
4.破防
相关资料少,关于内防的相关资料更少,甚至没人知道现在一个职业有多少内防!而仅仅是从破防和装备属性的内防来看到,但是这似乎不影响我们附带的拥有这个属性,因为破防往往和高攻击是一起出现在装备上!
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总结:一个气纯副本最用最大化无疑是 较高的攻击和无双 一般水平的命中和会心即可!