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低代价阵营修改,正气名望增加归属感

时间:2010-01-20 16:30 作者:我叫啥好呢? 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑侠情缘3这款游戏,有很好的资源,很好的剧情,但也有硬伤。其中最为突出的就是阵营。但是阵营关系到游戏后面的规划,难改,但不是不能改。经过思考和结合现在游戏中设定,我想到了一下的一个改革。首先,何物是武侠?武侠的世界上有正有邪,有刀光剑影,有爱恨情仇。但是正邪之辨不是从你入了哪方阵

剑侠情缘3这款游戏,有很好的资源,很好的剧情,但也有硬伤。其中最为突出的就是阵营。但是阵营关系到游戏后面的规划,难改,但不是不能改。

经过思考和结合现在游戏中设定,我想到了一下的一个改革。

首先,何物是武侠?武侠的世界上有正有邪,有刀光剑影,有爱恨情仇。但是正邪之辨不是从你入了哪方阵营就能定下的,你是好是坏,是正是邪是从你平日一步一步走出来的 。

所以我考虑到如下设定:把浩气盟势力声望改成正气值,恶人谷声望改成名望值。把重伤惩罚改成:一次重伤后获得debuff减少5%的属性。可叠加,可自行打坐疗伤,消除debuff(时间长,可被打断,打断则重伤。)也可以让离境wh治疗,速度快。

正气值,玩家初始为0 ,可接日常任务来改变该值,此类任务可分两种方式完成,不同完成方式对应减少或者增加正气值。正气值阶段分为:恶贯满盈无恶不作凶神恶煞 穷凶极恶 邪气凌然 恶念丛生 中立 心怀正气正气凌然路见不平惩奸除恶惩恶扬善 浩然正气

其中当玩家达到绿字等级时,碰到相对立的玩家是红名。其中,达到恶念丛生的阶段,即相当于加入恶人谷,可以获得现在恶人谷玩家所有的权力,可以做任务获得相应威望,可以通过威望获得武器,可以在相应的声望商人那里买东西。同理,达到心怀正气,也相当于现在的浩气盟玩家。同时进入绿字阶段,每天做日常时,选择对应自己阵营声望的方法时,获得额外50%声望。而选择对立声望方式时,减少获得声望的50%。即,如果你是穷凶极恶,那么你在日常时选择恶人支线,可以获得减少150正气值,选择浩气支线,仅仅可以增加50声望。

江湖就是如此,现在阵营的主要问题是,单调,逻辑性差,归属感差,不动态。而进行如此修改,你平时的选择就是你立场的原因。你可以通过做日常不停的修改你的立场。

日常任务:类似恶人谷收税金的任务。让你从XX手里得到某物品。你去与XX对话,有两个选项,抢夺,或者换取。抢夺要求打败XX,换取要求帮XX打败某个坏人报仇。然后抢夺完成任务的可以获得减少正气值100点的奖励。换取完成任务的可以获得增加正气值100点声望的奖励。

这样的日常任务,我的设想是想达到某个绿字阶段,玩家至少做日常2个周以上。如此时间长的选择中,可以强化玩家的归属感,可以给玩家选择的机会,也更加贴近武侠游戏,善恶仅仅在一念之间。为恶者可以改邪归正,为善者可以入魔。

同时,阵营的一些设定都可以保留下来,但唯一值得推敲的是推boss(七星十恶)环节。个人认为推boss完全是阵营失败的一个写照。个人认为把推boss这个环节可以去掉。以后如果想开,可以考虑让一方攻击另一方,找玩家帮忙。

名望值,玩家初始为0,无日常任务可以改变该值,但是可以通过平时玩家自己的行为改变。比如说协助任务,带徒弟出师,杀等级低的玩家,帮助受伤玩家运功疗伤,杀受伤的玩家,杀运功疗伤中的玩家,杀帮人运功疗伤的玩家(这些属于死亡惩罚修改部分)都可以改变名望值。名望值分为:过街老鼠,声名狼藉,流氓本性,初出茅庐,小有威名,威名远播,名传四海,威盖八方,名传千古

名望和正气值无关,恶人中也有让人尊敬者,浩气中也有让人唾弃者。同时达到声名狼藉和过街老鼠的玩家,仅仅可以从有限的npc处买卖东西,价格是标价的20倍。同时达到名传四海,在和npc买东西时有15%几率不用花钱,达到威盖八方有30%,达到名传千古有50%。同时达到声名狼藉,任何人与之对战,则守卫帮忙杀之。过街老鼠,守卫看到直接杀之。

江湖可以有仇杀,可以有恩怨,但不可以容忍无耻和下流。欺凌弱小,暗算偷袭,击杀伤者者受人鄙视。乐于助人者受人尊敬。个人设计协助任务带徒弟,帮助受伤玩家运功疗伤,给修为低者传功可以获得相应的名望值,同时杀低级玩家,杀运功疗伤的玩家,杀受伤伤buff层数高于自身的玩家,杀点曲谷运功玩家,杀帮助别人运功疗伤玩家等行为会扣除相应的名望值。扣除的名望值应该是数量巨大的,比如一个协助任务50点名望值,那么打断曲谷玩家则扣除1000点名望。因为好名声难积累,但是一次的错误可以毁掉一生的好名声。同时我希望把隐原会的江湖资历,每增加江湖资历一点,获得江湖名望一点。

名望值作用类似于杀气,但是可以有效的制止现在的一些恶意行为。

重伤惩罚系统:重伤一次,起来获得受伤buff一层,buff可叠加,每层减少5%属性。最多叠加20层。当叠加超过10层时,玩家不可使用技能(除了运功疗伤)。当玩家击杀受伤buff叠加层数高于自身玩家时,按每层100点名望值扣除名望。即,对方如果叠加5层,你1层,那么你杀死对方一次,自己减少400点名望。考虑到帮战系统,可以设定帮战期间,击杀受伤buff低于10层的敌对帮派玩家不会受到减少名望的处罚。

同时离境wh弟子可以瞬间解除此buff(太素九针这次可以全了)。考虑到团战的平衡,建议该技能有30秒以上的调息时间。现在离境wh副本地位尴尬,如果提高副本治疗量,无疑减少副本难度,但是减少云裳治疗,是逼迫玩家双治疗,所以可以考虑提高离境wh团战地位。同时不负药王美名。

这个重伤惩罚系统,是得益于一位论坛朋友的启发。考虑到守尸,原地无限复活战术的无赖而进行的设计。同时为药王弟子正名。

这个改动我写写改改用了4个小时,我知道策划对于阵营的无奈,想改,又不能放弃之后已经规划好的东西。不知道我的这些想法能否给你们带来一些新的灵感。这样改了后,正邪之道完全交给玩家自己去演绎。同时可以开放帮战系统,帮派不再局限于阵营之中,而是阵营溶于帮派之间。阵营代表了玩家自己的正邪态度。恶人谷和浩气盟,仅仅为大侠和大恶人们提供一个获取装备,提供认为的地方。

最后,感谢所有看完的朋友,如果大家发现有什么漏洞或者不好的地方请回帖讨论,谢绝个别人(见啥都喷,张嘴骂人的家伙)回帖,同时不欢迎脏话。

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