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高端和尚解析:闪躲是MT的黄金属性!

时间:2010-01-19 15:35 作者:剑三脑残策划 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
中立HS,英雄五甲第四位,FB至今,输出装齐,防装差几件拉得怪多了,慢慢有些感觉,看到某位仁兄提到闪躲的重要性,贫僧深有同感,分享个人心得经验贴,非数据流引子MT=不倒T+尽量减轻治疗压力+最大的仇恨+应付意外不倒T:TC有保命技能,HS有减伤技能,各有特色,一个不太可能倒,一个

中立HS,英雄五甲第四位,FB至今,输出装齐,防装差几件

拉得怪多了,慢慢有些感觉,看到某位仁兄提到闪躲的重要性,贫僧深有同感,分享个人心得

经验贴,非数据流

引子

  MT=不倒T+尽量减轻治疗压力+最大的仇恨+应付意外

不倒T:TC有保命技能,HS有减伤技能,各有特色,一个不太可能倒,一个不容易倒,不倒T是MT的根本

为治疗减压:TC高外防,HS还是免伤技能,但高外防的优势因为效果递减,现在二万甲的TC免伤50%左右,1400%甲的HS也有40%左右,而且HS可以无缝开免伤,大多数情况下全程受到的伤害肯定比TC少,为治疗减压是每个MT必须要做的。

仇恨:现阶段在五重阵下,TC仇恨比HS高(定军无仇恨BUFF),HS群拉仇恨比TC稳,MT的仇恨是影响DPS的最大因素!

意外:多引一个怪可以定,晕,拉等等,多引二个怪同样可以这么处理,引到三个怪以上,就是看团队配合了,但是HS八秒群晕,三秒群嘲和免伤技能,这时候比TC要好一点点,应付意外永远是评价MT的标杆,好的MT不会ADD,但能应付ADD

闪躲,剑3唯一被动全免伤属性

剑3的MT需要的因素很多,排除制造仇恨的技能操作和经脉的支持外,MT的属性是只有二个:血量和防技

血量强调一点,血越多,治疗应付起来的时间就越多,所以血量提高容错率就提高!

重点是防技!

剑3大体分内外防,闪躲,招架,招架值,免爆,减爆击值等等,无双和命中除了治疗都需要,不多说。

我是HS,全职业BUFF后二万血,14500甲,免伤在42%左右,22%闪躲(经脉加5%闪躲),6.8%免爆击(穿三件免爆装),因为现在FB基本上都是外攻BOSS,所以没有穿内防装。

亲身测试过,所有外攻都可以被闪躲,包括BOSS的外功型技能,如DXC老熊的大AOE,TZF老六的小AOE,RL老三的晕,这三个都特别留意过,肯定可以闪,DXC熊的AOE,我大概五六次可以闪躲一次完全不掉血,硬抗此AOE技能的话,开群嘲获得西宗BUFF后掉2000-5000血不等

MT闪躲高了后,治疗肯定不会受到影响而OT,因为闪躲后MT没有损失血量,相对的治疗就没有产生的有效治疗,没有额外治疗就不会有额外仇恨,所以MT的闪躲就是为治疗减压。

因为HS拉怪个人感觉主要仇恨还是靠灵山反弹,群拉的话,涨豆快,立地就是最重要仇恨来源

所以闪躲高了,拉单个怪的话,HS有时候会连续闪躲几下,于是灵山的反弹仇恨就没有了,此时很容易就被DPS们OT

而HS群拉的话,闪高就体会出优势,拉三个到五个怪,闪高明显掉血比闪低慢,因为小怪多,小怪们一轮的攻击中,基本上都会有一个小怪没有击中,对于不倒T和治疗的减压非常明显,又因为小怪数量多,几个怪一起打HS,击中HS次数仍然较多,豆豆一样涨得快,群拉就变得又快又稳

对于TC来说,闪躲对TC的仇恨影响不如HS大,同样的堆闪躲,可以大大减轻治疗量并且气血的质量,这样的话,相当于变相提高TC的免伤率,个人感觉现阶段的FB闪躲对于TC比HS重要,TC越高越好,HS20%左右差不多。

当然,现在的TC喜欢穿命中和无双装拉怪,这也是没办法的事,因为TC拉怪以击中技能为主,而HS的立地好像从来没看到识破和MISS,灵山的反弹也是。

必须承认目前五重阵下,TC的仇恨比HS要稳得多,因为定军比狮子吼来得快,效果也好,用好五重阵定军,TC群拉也是比较容易的,唯一的区别就是HS群拉减伤比TC有优势,而TC靠闪躲和开技能来保证群拉不倒T

现在的防属性里,外防属性,对于TC和HS都重要,因为清一色外功BOSS。而且外防递减相当厉害,14000甲的HS和20000甲的TC免伤在10%左右,HS可以在大多数时候处于减伤技能下,所以掉血方面比TC更平稳,但是TC就算没有阵拉单个仇恨也很快,各有千秋。

至于内防装,HS必备,TC也可以拿一身内防装,加BUFF后比同内防装HS低一百多点,但也可以堆到百分之三十左右的内功免伤,为战宝准备也不错。

招架和那个招架值,对于TC的减伤很有帮助,J3的设定也是TC应该全身外防装+闪躲+招架+无双,我们队的TC全招架装加经脉加阵可以堆到30%左右,被打两三下差不多就有一下的伤害被减免好几百,相当于全程有个小HOT。

免爆,就是御劲,不太清楚J3的免爆是咋设定的,如果和WOW一样同级怪都是设定的5%爆击而高等级的怪有递增的话,那MT都需要御劲值,至少5%以上,上限不清楚,PVP玩家相对容易弄到免爆装,我中立HS,用的是FB出的观冥,剑风袋,杯渡还是啥名字的裤子,免爆有6.8%,感觉还是会被BOSS爆击,只是被爆的时候很少。

免爆值,J3叫啥忘记了,因为一直没有PVP装备从来不关心这个,但是如果BOSS爆击MT了,那点免爆的应该是很不够看的。

总的来说,HS比TC更适合MT高攻击BOSS,因为灵山的反弹就是很高的DPS(打DXC老四,经常汪死了,熊被我弹了十万血)及群拉小怪,TC在单个怪和现在基本所有的BOSS都可以比HS表现得更好

所以,好的FB队伍,不在于谁是MT,谁是治疗,谁是DPS,而是用最合理最快乐的方法推FB,我们全职业固定队,比如RL老1可以强杀,一般123全是TC拉,TZF1-6都可以TC或者HS用DPS拉,DXC123感觉TC更适合,老4我HS拉熊比拉汪容易,而TC拉熊或者汪都可以,DH老1用HS群拉的话真的是很容易的事情,234皆强杀~。

惯例留名:

电信一区--翠烟山(乡下服)--林家鸭庄(帮主说这是她们最喜欢吃的鸭饭店名)--中立上班族五人帮(60%为年轻漂亮MM,羡慕吧)

WH帮主林小菩,七秀团队核心林小秀,暴力CY童非颜,拖家带口TC林小龙,老衲悟风

PS:寻固定五人队培养好感为战宝作准备。

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