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英雄日轮山城老3难点:被“突”的真相推测

时间:2010-01-17 17:58 作者:老板~ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最精确的解说,这是我们反复实验得出的结论。1、被突目标不是第二仇恨。2、被突目标除了开局,并非随机。3、经过我们反复实验,得出精确度达到90%的结论:①·BOSS每突一次的间隔是10.5秒,姑且计算为11秒。②·BOSS每突一次可能造成威胁的情况是在起跳前,或者空中,或者落地后3

最精确的解说,这是我们反复实验得出的结论。

1、被突目标不是第二仇恨。

2、被突目标除了开局,并非随机。

  3、经过我们反复实验,得出精确度达到90%的结论:

①·BOSS每突一次的间隔是10.5秒,姑且计算为11秒。

②·BOSS每突一次可能造成威胁的情况是在起跳前,或者空中,或者落地后3~4秒内。

4、被突的原因只有一个,那就是在BOSS每9秒的时候,会预判下一个最后施放技能的人,也就是说,一个突后9秒,大家都不打,那BOSS绝对不会突。不光是打,比如丢气场,比如雷,比如袖气,比如毫针,等任何秒发或者读条的技能,若被BOSS判定为9秒时最后一个施放,则突那个人。

5、尽量减少被突的方法。

此中只有七秀死亡威胁最大,其二是和尚,其三是傲血天策。

高明的团长可以准确计算BOSS大致会在什么时候突,这个可以参照地刺的规律,是几乎完全固定循环的。

比如正中间1X1出来的时候,七秀停手,连剑舞都别有,就等跳,然后其他职业尽量用秒发技能吸引BOSS,如太极无极,如商阳指,此法我们屡试不爽,确实有效,但成功率只有90%。还是有几次莫名其妙七秀被突。

补充一点,如果当时MT或者任何人身上存在持续恢复,这些不会对BOSS的判断造成影响,所以在1X1出来之前,套好恢复,最好给个大刷,或者MT直接御,都是比较妥当的方法。

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