首先,在基础穴位方面,我认为要把基础穴位的攒修为点穴的方式改变,使之成为利用穴位点数来点穴的方式。
举个例子说:比如你想把“曲骨”穴点到5重,那么需要消耗你5个穴位点数,等等。这些穴位点数的来源,与你每次升级相伴随,比如你每升一级,你的穴位点数就增加3点,那么当你70级的时候,你将有69×3=217个穴位点数(当然这每一级涨3点只是我用来举的例子)。并且,当你点穴的时候,每一次的成功率都为100%,这就保证了每个玩家都能将这217个穴位点用在自己想点的基础穴位上。这样一来,就使每个玩家在70级时,彼此的大多数基础属性保持一致,同时也使每个玩家有更多的时间上线游戏,也会使每个玩家不再为攒修为而头疼,真正享受游戏带来的乐趣,更重要的是,这个做法拉近了每个区新玩家和老玩家之间的距离,起码让每个新玩家在70级的时候基础穴位、基础属性和老玩家持平,这样那些新玩家也会选择进驻老区。
其次,在奇穴方面,我依然坚持金山目前的“奇穴开启模式”及利用修为值的方法,那就是:奇穴的开启仍然遵循相关经脉穴位畅通并且每个穴位满重;而修为值的获取依旧是通过一定的下线时间及门派打坐、传功、读书等方式,并且这些修为值的唯一用途就是点奇穴。具体说来:如果某个奇穴需要你点满任脉及督脉相关穴位,你就需要将上一段提到的217个穴位点的大部份用在任脉及督脉上,当开启了奇穴条件时,用你目前拥有的修为点数来点奇穴,直至你满意的奇穴重数或修为用尽。然后当你想点其他奇穴时,你可以通过洗经伐脉来重置那217个穴位点数以满足新奇穴的要求,点完了奇穴你依旧可以通过洗经伐脉来点回你的基础穴位。这样一来,每个玩家可以根据自己的条件来选择下线攒修为的时间,也不会为了冲某个奇穴造成练点基础穴位的修为都没有。上班的玩家多攒点修为,下班就能多点几下奇穴;长时间在线的玩家少攒点,那么就少点几下。当然,金山可以对奇穴的成功率做一些修改,使每个玩家在奇穴上的差异不要太过悬殊。
第三,对于这样的改动,有些穴位的属性就要发生变化。比如:“曲骨”之前可以增加任脉的打通成功率,再改动之后,就不用增加成功率了,可以加一些其他的属性。再比如奇穴“下级俞”在修改前可以减少每次点穴的消耗,那么在改动后可以变为“增加相应的穴位点数”,具体讲就是:1重下级增加2点,加上初始的就是219点,5重下级加10点,加上初始的就是227点,等等。
以上只是想谈谈我对目前奇穴系统改革的看法,至于是否改、何时改、如何改还要看官方以及广大玩家的态度和观点。作为一个热爱剑网3的玩家,我真心希望它能成为国产网游的代表。就写到这里吧,恳请广大玩家对我的观点做出批评、指正。
电信一区 洛阳城 紫竹轩工会 天蓝蓝