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剑网3副本难度和游戏整体定位的混乱

时间:2010-01-05 09:23 作者:nerox2 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,我想说剑三看上去像一个休闲型的游戏,比如修为系统,比如初期的5人副本为主,包括了日常等等。不管是从练级还是各方面,剑三早期的设计应当是向的休闲的方向去发展的。但是不知道为什么,金山的策划却老是想着在5人副本里增加不必要的“硬件”难度来加强副本的高端性。诚然,对副本的难度,大

首先,我想说剑三看上去像一个休闲型的游戏,比如修为系统,比如初期的5人副本为主,包括了日常等等。

不管是从练级还是各方面,剑三早期的设计应当是向的休闲的方向去发展的。

但是不知道为什么,金山的策划却老是想着在5人副本里增加不必要的“硬件”难度来加强副本的高端性。

诚然,对副本的难度,大家都很期待难一点,不要像以前那么的容易,但是有些难度是不必要的。

第一项就是对T的要求,不少BOSS都需要双T,这其实在5人副本中是很难满足的,这造成了大量的野队玩家组不起队。

其次是双治疗,有一些BOSS,必然是双治疗更好,当然单治疗在装备毕业以后也可以加(但这过头了)

再次是BOSS有大量的秒杀技能,BOSS的技能不是在于压力,而是秒杀,

最后就是BOSS的技能没有必要的华丽。

我们以新的四大副本来说

英雄荻花宫

1号以前的小怪加的很莫名,以一个BOSS来说,小弟多了一点,但是打完了又不会刷新,那是不是有意的让野队硬扑一回再打?没意义嘛。

不如把农民去了,2个精英怪一直刷来的合理一点。

英雄日轮山城

3号BOSS为什么就一定要出火,而不是出刺?这火么又大的不得了,搞的考验玩家的显卡水平。也不是说这BOSS有多难,而是这难的太硬伤了

然后火的面积有意的改大,搞的一个服务器大约就这么几个固定队过了,这5人副本搞这么高端有意思了?

英雄天子峰

6号BOSS的技能为什么要这么华丽,就不能简单一点?让玩家花了眼就是提高难度了?

英雄风雨稻香村4号

就一定要把技能搞成秒杀,就不能来个击晕或击倒2-4秒 减个5000血,搞的玩家想死想活来个BUG出来。一点容错性也不给玩家。

就光5人副本的BOSS就设计的这么有硬件要求,那25人副本不得设计的卡到飞起?

然后有些副本的BOSS,难度又过于简单,比如英雄荻花宫3号 英雄日轮山城1号等等

忍不住要问一下,现在打这些副本真正的开荒不用BUG要多少时间?这是野队能打的起的吗?和修为系统又是正好相反的情况,比如说节日白天上线的玩家都要损失一天的修为来开荒。这叫什么事?那以后战宝开荒的玩家是不也得这样?双休日白天不得上线?

然后又忍不住要说的是,现有的四大副本的装备在120级左右,是开荒战宝以前的最后的标准装备,那现在很多野队玩家如果都打不起副本,那战宝又怎么开荒,难到都是固定队去?野队玩家都不用去了?然后回头再NERF?

金山的策划给人的感觉就是非常想在5人副本里搞出RAID级别的难度,那我就想不出来这要真到了RAID会是什么样的难度小。

在以上这么高难度的情况下,BOSS出的东西往往只是普通产品,可能还没有一个小怪出的天工图来的值钱。

老实说,当年开荒2.4SW 开荒菲米丝大约才有这样的感觉。但是菲米丝是出T6。5也就是某个游戏的顶级装备的。

最后我希望请策划们不要增加没有必要的硬件上的难度,特别是对电脑硬件和显示特效和秒杀级技能上的设计。说到底,剑三这游戏才刚刚开始,不是到了快更新资料片的时候(难到真的快出资料片了?)

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