叠刃和伤害作用原理和WOW的重伤是一样的,在层数叠加阶段(无我会心后3秒内)是不会有伤害的,伤害是在无我会心过后第3秒开始释放,3秒一跳,持续12秒。只要在这3秒内无我继续会心,那么伤害将继续憋着直到下一个3秒时开始释放。
正常情况下是不会有无限叠叠刃的,那需要相当高的会心或者RP,但也有特殊情况,那就是本神触发时,现在就有本神触发时无限无我叠叠刃的打法,这样可以很轻松的达到10重叠刃。
但是有一点要注意的:到10重后就要注意无我的节奏了,继续无脑用无我是会导致叠刃一直被憋着,伤害无法释放出来的,而10重已是最高,无法再叠,伤害已是最高。也就是说,这些无我会心是无用的,伤害就白白损失了。
而叠刃伤害的释放是3秒一跳的,如果这段时间内无我没有会心,那么叠刃的伤害就会正常释放出来,直到叠刃消失,如果消失了就要重新从1重开始叠。
所以,现在我们要的是:
1.尽可能高的叠刃(10重)
2.伤害能无损失释放(不被憋着)
3.保证这个高层叠刃的存在(无我会心)
这个要求不好保证,前两个好实现,在本神触发时叠刃是很容易到10重的,到10重后不用无我那么伤害肯定能无损失释放的,当然这样肯定不现实,作为JC的主力输出技能,不用无我肯定是不行的。而叠刃的伤害是3秒一跳,又是从无我会心后第3秒开始释放,这样我们就发现,在叠刃伤害释放的瞬间用无我是最好的选择。
因为下一次伤害要在3秒后释放,而此时用无我,不会心,没影响;会心了,叠刃伤害在3秒后释放,也没影响到叠刃伤害的正常释放。不过要把握这个时间点就不太容易了,这人就要靠多练习了。
知道叠刃伤害3秒一跳,第3点好像也不是很难了。每重叠刃的存在时间是10秒,按上面的方法,每3秒用一次无我,可以用4次,这样只要其中有一次会心了,那么叠刃时间将会重置,又一个10秒开始了。我想在有阵的情况下3秒内3格气应该还是有的吧,无我的伤害也不会低。
如果在叠刃消失前3-4秒无我还没会心,那就无脑无我吧,不用管气了,有半格就用,会心了就可以开始正常输出了。还不会心,那只能说明你的装备还不够好,会心低了;要是你的会心上40了,考虑入党吧,你的RP太烂了。