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少林经脉加点再探讨

时间:2009-12-31 09:27 作者:慕容小北 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
基础的穴位就不说了,说说几点新体会。关于技能伤害的类型:少林有很多技能同时对怪物附加内功和外功伤害,但这类技能仍然是内功技能,只会引发冲脉的经脉效果,不会引发带脉的经脉效果,因此少林只有普通攻击、飞镖才算是外功伤害技能,其余的都是内功伤害技能。另外,少林的反弹伤害跟纯阳的吐故纳新
基础的穴位就不说了,说说几点新体会。

关于技能伤害的类型:少林有很多技能同时对怪物附加内功和外功伤害,但这类技能仍然是内功技能,只会引发冲脉的经脉效果,不会引发带脉的经脉效果,因此少林只有普通攻击、飞镖才算是外功伤害技能,其余的都是内功伤害技能。另外,少林的反弹伤害跟纯阳的吐故纳新不一样,吐故纳新可以触发冲脉的经脉效果,而少林的虽然是红字,但是并不是阳性内功伤害,而是另一类特殊的伤害。

实战中,如果是PVP,带脉·完骨的触发几率大概是冲脉·中注的三分之一;PVE的话带脉·完骨的触发几率与冲脉·中注基本相当。

关于多项同类加成叠加的算法:叠加算法是先计算取整,后相加。打个比方,奇穴·督脉·腰眼增加20%的最大HP,带脉·目窗增加5%的最大HP,设最大HP为MHP,结果应该是[INT(20%×MHP) + INT(5%×MHP)]而不是INT[(20%+5%)×MHP]。

这两种计算方法的不同在于:第一,由于实际中每次计算结果都要舍去小数点后面的尾数,所以[INT(20%×MHP) + INT(5%×MHP)]有可能稍小于INT[(20%+5%)×MHP];第二,移动速度只有每5%才有加成效果,不足5%无效果,所以如果是 4% + 6% 的组合那么实际效果和5%是一样的,而不是10%。

因此,任脉·水沟要么点满,要么不点;奇血·任脉·气端只有5重(5%),7重(10%)和10重(15%)是有意义的;鞋子的附魔里面有个3%移速10内防的,那个3%移速是没有效果的,不清楚这个设计的意义所在。

PVP型加点探讨:PVP个人觉得第一重要还是堆血,血量堆高之后对所有职业的胜率都会大大提升。其次是移动速度,少林最棘手的对手依然是万花,手法好的万花会将少林的状态及时净化,再加上无限减速和更有优势的移动、控制和反控制能力,血量在8000以上的花间万花会极大的克制易筋少林。

PVP比较重要的穴位有:冲脉·气冲,督脉·命门,带脉·目窗,任脉·水沟,然后是横骨里面的各种穴位。如果修为比较充足,带脉·完骨也可以点出来。

PVE坦克型加点探讨:洗髓的立地成佛和万佛朝宗,由于没有伤害所以不会受命中和无双影响,也就是既不会偏离也不会识破。因此蓝色防装无双和命中的短缺对于少林来说,没有在天策那里显得那么致命。

督脉除了长强和命门之外,实际上其他穴位的收益都很低,但不点督脉也没什么好点的了。除了督脉之外,带脉·目窗和冲脉·气冲、冲脉·大赫这三个穴位要满。优先级:督脉·长强 > 任脉·承浆 > 冲脉·气冲 > 督脉·命门 > 带脉·目窗 〉冲脉·大赫 > 督脉·腰俞 > 其他 。

PVE输出型加点探讨:命中和无双是第一重要的属性,其次是内力的回复能力,最后才是伤害。所以督脉·腰俞、冲脉·大赫、冲脉·气冲这三个是首要的穴位。然后再去慢慢点提高伤害的穴位。

虽然一般情况下少林都是无限蓝的,但是当识破和偏离比较多,内功防御也比较高的时候,亦枯亦荣的效果就会大打折扣,这时候大赫就显得尤为重要了。而且平时就当是省去亦枯亦荣耗掉的3点禅那也可以当作是提高输出嘛。

最后,如果修为比较多的话,还可以考虑点满任脉·华盖,堆一下根骨。
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