第一,关于体验服。
听闻玩家体验服开始建设,再听闻体验服账号的筛选是通过报名+随机筛选的形式,我就知道必然会发生以下的状况:有些玩家(或许不能叫他们玩家?)会进入体验服,千方百计的查找出BUG然后秘而不宣,等正式服更新后再利用BUG疯狂牟利。
这应该是很多人都能想得到的事情,我觉得,当然包括金山。但从这次对BUG的反映速度来看,似乎他们对BUG盯得并不紧,或者最坏的,压根没有更留心去盯。
体验服的玩家群,个人还是觉得以精英玩家群的形式比较妥当(类似各大论坛推荐)。不仅是更有价值,而且是更容易保障。每个人定期的测试报告少不了,与体服玩家之间的沟通少不了,与正式服玩家之间的联系更加少不了。
最先发现BUG利用BUG的毫无疑问都是玩家,而且就这次刷钱事件来说,刷钱的有系统公告,谁刷了谁没刷,只要金山给奖励,肯定有大把的人从开服开始就截图,刷钱的一个都跑不掉。
所以,关于以上,我的建议是三点:(一)更加严格的体验服账号义务,不尽义务的体验服账号将在一定时间之后失去进入体验服的资格;(二)加强与玩家之间的联系,能够比较全面的认识到从玩家角度所观察到的剑网3,无论是正式服还是体验服;(三)利用玩家的力量,明确BUG回报奖励机制,让热爱剑网3的玩家自己也愿意出多一分力。
相同的事件,将会在四大新英雄副本再次上演。无限刷,BUG刷,还是怎么刷,反正总有人能找到BUG。有软件就有BUG,这是真理。但BUG应该是大家都讨厌的才对。
第二,关于玩家道德的建设。
网络道德是一个新事物,是我们面对网络上的新生事物所应该持有的价值取向。网络道德的建设是一个公共环境的建设,是需要大众达成共识的。缩小一点范围,在网络游戏领域,就是网络游戏玩家的道德了。
运营商的玩家守则毫无疑问规定了很多玩家的义务,而这其中的一部分,当玩家们也感觉是理所当然的时候,就会转化为玩家道德。这是一条很显然的玩家道德:不应该利用游戏内的BUG牟利,无论是为他人还是为自己。
但很遗憾的是,或者说,必然需要一个过程的是,很多玩家在面对BUG的时候,依然是乐此不疲的态度。这种态度是很容易理解的,因为任何逾越规则的行为,在施行的最初都有很强烈的快感,而这种快感会蒙蔽人们对这种状况如果持续下去将会发生什么的预测,使得施行它的人变得不计后果。
我们已经经历过的是外挂。当年石器时代的时候,可谓是全民外挂,为什么华义现在已经销声匿迹了,那就是因为放纵外挂的经营使得他们没有积累任何有价值的经验。而放纵外挂,并不是他们的选择,而是我们的选择。换句话说,是我们让石器时代和华义变成了牺牲品。
当石器时代过去之后,不仅是运营商也是玩家都共同意识到了外挂其实并不能带来长久的快乐,于是乎“不是你玩游戏而是游戏玩你”的言论出现了,再加上魔力宝贝这款游戏的运营商对外挂的严格打压,从运营和玩家两方面都开始拒绝外挂。魔力宝贝得以成为一款经典之作。
BUG也是同样的,我们需要一样惨痛的共同回忆才能去拒绝它们,而这种共同回忆可以说还没有。我的一个朋友,他说“当服务器里的人知道能刷钱以后大家都在刷”,这也表明了,很多玩家仍然下意识的认为通过BUG我们真的能获得什么。
但说句实话,剑3倒了,或许很多人觉得没什么,垃圾金山,该倒。但当我们玩游戏的双手让值得一玩的游戏都毁于一旦,我们已经再也找不到可以引起我们兴趣的网络游戏的时候,是不是我们也会怀念,如果剑3当年大家都不去刷钱,我们一如既往的玩下去,那该多好?
通过BUG牟利的非法性我想已经不需要再辩论了,这是显而易见的。
把例子换到现实的场景之下,或许就很明白了:有一台柜员机,大家都知道只要上去猛按“提款”就会不停的出钱,有谁会去按呢?如果真的有这么一个人,他去按了,他是不是可以辩解说,是你银行的柜员机出了问题,他没有责任呢?
以上的例子,没有学过法律的朋友可能还有些犹豫,我再举一个例子相信大家也都不会有其他的判断了:有一天,你的裤袋穿了个洞,掉了几百块钱在地上。当你发现了准备回头找的时候,发现有个人正在捡你身后落在地上的钱。你跟他说,哥们儿,我裤袋穿了,钱是我掉的,能不能还给我。那个哥们儿能不能说,你的裤袋穿了是你自己的问题,钱是我捡的就是我的?
第三,关于运营政策。
有一句法谚说得好,刑法的威慑力并不来源于惩罚的严厉,而是在于惩罚的及时。一个人从被列为嫌疑人开始,就已经受到了刑罚的威慑,当他被判有罪之后,这个威慑已经基本完成。因为作为一般人(杀人狂魔之类的不谈),刑罚最严重的惩罚性不是在于坐牢3个月,3年还是20年,而是在于个人在相识和相熟的人之间的尊严被摧毁。说的简单点,不是怕坐牢,而是怕丢脸。而及时的惩罚,则可以让人们逃脱法网的侥幸心理大大减少,从而维护秩序的安定。
利用BUG的人,无非也是这样的侥幸心理。如果刷了没被封,就赚了。及时的惩罚可以让这样的人越来越少。至于说封1天,还是永久封,不是问题的核心。从博弈的角度可以得出这个惩罚面有多严密的具体结论。也就是控制铤而走险者的预期收益,当预期收益足够小的时候,绝大多数人都不会去做这种选择了。
但是从这次的结果来看,这个网还太不严密。5000G以上的才33人,300G以上的才804人?33人这个数据可能比较靠谱,804人这个可能要翻个三四倍都不止吧?实际的刷钱玩家比例可以当作是剑3玩家道德的第一次大普查吧。