控制仇恨本身有两点,而并不是大多数人认为的“我只要不OT就行了”。
很多时候,你必须得强制性OT,这对拯救整个团队都是非常有利的。
那么从最简单的说起,如何保证自己不OT:
首先你得保证自己有个伤害统计插件,并且时刻保持在最显眼的部位
从开BOSS起清0,如果是TC的话那么可以等BOSS攻击他开始就读四象,而HS请先补化三清,冲阴阳,之后2个太极无极再读四象很多人习惯开BOSS就开凭虚御风,或者即将OT了才开凭虚御风。
这两种方法没有错,但是并不是最佳的方法。
作为唯一的减仇恨技能,凭虚御风只有10秒的持续时间(补秘籍后12秒,现在应该基本都有了吧)
12秒时间内仇恨减半,那么如果想要充分发挥凭虚御风的作用,请在这段时间内伤害最大化。
在打木桩BOSS的时候,凭虚御风是应该和韬光养晦同时使用。
两仪化形-四象轮回-四象轮回-四象轮回-五方行尽/太极无极-两仪化形-韬光养晦-两仪化形
12秒内能够放出3个四象轮回和3个满气两仪化形,外加额外的600-900点伤害,而实际仇恨只有一半,也就是平读3个四象轮回的仇恨
那么什么时候用这一套呢?
用早了容易直接性OT,用晚了无法充分发挥凭虚御风的作用
毕竟凭虚御风CD只有1分钟(带全秘籍45秒,不过比较少),而一场BOSS战通常持续3-6分钟,也就是说至少有3-6次使用凭虚御风的机会
那么我建议,开场补完气场,用太极无极蓄满气后,立即使用凭虚御风+韬光养晦这一套
按照我自己测试的结果,伤害大概是MT的2.5倍左右(MT输出5000-6000,我输出1W2-1W5)
那么由于仇恨减半,你的仇恨只有6000-7000左右的数值,而MT此时破风或者立地成佛至少叠到3层了,也就是他附加的仇恨会多2000-3000
那么此刻你们的仇恨基本相同,请将你的DPS统计清零,然后重新计算
这时只要注意不要超过MT伤害量的1.5-2倍即可(时间越长,可超过的伤害量越高)
之后只要凭虚御风CD到,蓄满5格气,即可重复使用,每次使用后将仇恨插件统计清0
之后要谈的就是“强制性OT”
很多人奇怪为什么要强制性OT,那么我先说下强制性OT的目的和原因
本身纯阳没有任何嘲讽技能,所以这也是JC能抗但却不适合做T的原因
当队伍发生特别状况时,你需要强制性地OT,以保证团队的安全。
举例1:
打BOSS,MT已经低血,这时DPS可以强制OT,让BOSS转移目标
因为此刻并不能保证MT的御,虎,无相诀不在CD中,也不能保证治疗的减伤和大加不在CD
BOSS走向DPS本身就需要时间,而且DPS,尤其是CY,有盾,且同时基本都是满血状态,药也不在CD,即使被打一两下也不会死
而在这个时候治疗完全可以有时间加好MT,然后等MT用嘲讽技能拉回BOSS后再加回你
举例2:
BOSS将死,治疗已倒,MT开虎御或无相RUSH BOSS中
这个也是同理,给MT吃药和技能回血/抗BOSS的时间
首先T比你能抗,而且吃药的时间是2分钟CD,而御是20秒
一个是强制性OT时输出必然是最大输出,不会有所保留,其次MT在BOSS走向你攻击你时能够拖吃药或者御的CD,然后拉回BOSS
举例3:
BOSS正常打,治疗率先OT
这个最常发生的是在TG打老三的情况,单治疗很容易OT小怪,而怪又是群体AOE,势必造成7X更大幅度加血,仇恨加深
对于像WH这样的治疗,一旦被攻击几乎丧失了治疗能力,而7X也会受到一定影响
而且如果运气不好,怪连续出暴击,治疗一倒当即就是团灭
而DPS此刻靠高输出拉住怪物,此时治疗有能力给你加血,MT也不会因为急着拉仇恨而导致其他小怪或BOSS发生OT
最最差的情况,你在怪的攻击下死亡了,但是团队因此却有可能挺过BOSS
毕竟一个队伍,治疗和MT,谁都不能死
那么看了这么多,怎样才能强制OT呢?
强制OT需要你保证两点
1.在瞬间爆发出最大化的攻击输出
2.无论在什么情况下,保证自身与MT的仇恨差距不会超过5000左右伤害量
对于1,最好的方法当然是用韬光养晦,QC两仪,JC无我无剑
但是更多的时候韬光都是在CD中的
那么QC可以采用
两仪化形+九转+五方+三才+四象/太极无极+两仪化形
这套输出总共只要5秒时间,但是能造成的最低伤害(以3000内功计算)为
两仪1700+九转600+五方900+三才250+四象1500+两仪600=5550
其中九转和三才是不占用公**的
这里用三才的原因是三才本身不占用公**,且半格气的三才攻击跟半格气的两仪差距并不是很大
这样虽然耗蓝多,但是能够保证第一时间抢出3000+的仇恨来
JC的话可以使用
猛虎下山/无我无剑+剑飞惊天+无我无剑+天地无极+无我无剑
这套是4.5秒时间,总共最低伤害是(以外功1700计算,低于500的是三柴剑法的伤害)
1700+380+500+900+380+900+380+1100=6240 期间如果出现暴击甚至可能超过1W
因为无我无剑是200%武器伤害,即使只有半格气,配上猛虎下山打到900还是非常容易的,暴击的话出现叠刃。伤害会更高
上面这些很容易,但是最难的还是保持自己的仇恨水平
这就需要一个DPS对于仇恨的理解能力和伤害控制能力了
最好的办法是注意BOSS身上的状态,MT从开始至叠到5层破风/5层立地成佛时的伤害总量为多少
那么以这个量作为基准量
你的输出值
举例
从开BOSS到上满5层破风,TC共输出1W伤害
那么当他的伤害达到5W的时候,你的伤害不能超过90000(前提TC开过火,你开过凭虚御风)
当然,对于那些需要输出小怪的BOSS,完全可以无脑极限输出,绝对不会有OT状况(除非MT在划水- -!)
作为一个DPS,炫耀你的数据不该是在打完BOSS之后,而是在打BOSS之前
你的伤害最大化应该表现在小怪以及即将灭团的RUSH阶段,而非无脑输出BOSS