小弟不才,这几天做了一下在不同装备情况下伤害量的实验。
配合插件:技能自动顺序释放插件,用它的目的是为了防止因自身反应和技能选择先后的差别而导致的数据偏差。
技能释放排列如下:突、龙牙、龙吟、灭、崩、穿云、定军。
实验对象:天策府前木桩
实验目标:观察在不同装备选择基础上单位时间伤害量的变化
每套装备单次实验时间:1分钟
每套装备实验次数:10次
奇穴:只点了攻击增加16%并且会心伤害166%
武器:都用的龙武,附魔80点会心
以下是取10次均值之后的三种装备伤害量:
第一套装备:高攻击+破防装 攻击2582 会心18% 破防19001分钟 伤害量82500
第二套装备:低攻+高会心 攻击1980 会心31.5% 破防14001分钟 伤害量81900
第三套装备:均衡装 攻击2300 会心26% 破防16001分钟 伤害量84800
由此可见如果是打木桩均衡装备伤害最高,会心装、破防装伤害差不多。
PK中,如果打高御劲的对手,除非你的会心高出对方御劲很多,否则理论上伤害不如高攻破防装。至于均衡装个人推算也不如高攻破防装,但不会差太多。
但是如果后期能出好点的会心装,把会心堆得再高点,应该也是会有不错的效果。
根据实验,本人是走的均衡路线,这几天把曲泉点了会心还能提升到35%左右。
理论上讲,高攻击+高会心应该是最好的选择,但是目前极少有这种完美的装备,只能自己掂量着来选择了。