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洗髓少林的MT地位及其减伤数据分析

时间:2009-12-16 10:20 作者:夜聆风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由于目前副本的快餐化,强力队基本上是一路碾压。而在JX3的2个T(洗髓和尚、铁牢天策)中,天策上仇恨的速度明显快于和尚,特别是给单个怪上仇恨。而洗髓和尚的数量本就不多,甚至不少和尚根本不知道怎么用洗髓拉怪,从而,许多同学对于洗髓和尚的拉怪能力不甚了解,认为“和尚拉不住怪”,还有人

由于目前副本的快餐化,强力队基本上是一路碾压。而在JX3 的2个T(洗髓和尚、铁牢天策)中,天策上仇恨的速度明显快于和尚,特别是给单个怪上仇恨。而洗髓和尚的数量本就不多,甚至不少和尚根本不知道怎么用洗髓拉怪,从而,许多同学对于洗髓和尚的拉怪能力不甚了解,认为“和尚拉不住怪”,还有人说:“让和尚去抗BOSS就等着OT灭团吧。”对此,我只能说:你OUT了。

我不知道以后的团队FB会把BOSS定位成内功为主还是外功为主,但是在战宝这个以内功BOSS为主的FB里,MT非和尚莫属!

有人说,让天策穿内防装一样能抗。但我要说明的是:在开荒时期,即使天策全身内防装,同样抗不了战宝的内功BOSS。即使运气好过了,那损失也是惨重的。

下文我讲到内防时,基本按照10内防=1%内功减伤来算,因为我现在350内防,内功减伤刚好35%出头,而内防效果递减公式要说清楚确实太复杂了,这篇帖子也不讨论这个。众所周知,目前这个版本,全身内防装的天策在无BUFF无食物和药物的情况下内防还堆不到200(全身FM以后可能刚好200吧),而和尚靠内功和内防棍子,至少可以多获得150的内防。

退一步来说,就算所有的内防装天策都有了,到后期也始终会比和尚少180以上的内防(在和尚拥有80内防的棍子情况下),180内防是什么概念?即使算上内防效果递减,也差不多可以减免15%的内功伤害,同等装备经脉下天策的血量本来就比不上和尚,再多承受15%的伤害,在高级内功BOSS面前就是一悲剧。

记得内测时期有一个帮会开荒平等王,一开始用天策去抗,在团扑无数次之后,终于在最后存活人数不足3人的情况下险过,第二次他们换了和尚去抗,结果一个人没死,甚至连紧急情况都没出现过一次,就轻轻松松过BOSS、拿装备。这说明了什么问题?

这还只是从装备上来讲,更不用说技能了,知道和尚的不动明王不?20秒内受到的内功伤害减免25%,CD只有30秒,也就是有2/3的时间,都多了250+的内防。

开荒战宝时,一个YXTZ、DX、RL、DH内防装毕业的和尚,满BUFF满FM满食物药物的情况下内防500+是很轻松的事,姑且保守折算成45%内功减伤吧,经脉命门减少5%内功伤害,奇穴:抬肩减少10%所有伤害,3重阵又减少5%,不动明王减25%,则承受的内功伤害为[100%*(1-45%)]*(1-5%-10%-5%-25%)=30.25%,也就是可以减免69.75%的内功伤害(为什么这么算呢?因为我做了一个测试,测试内容和结果我放在了文章最后面)。

再在不动明王CD时那10秒开一个8秒内减伤40%的万佛朝宗,在一个内功攻击的BOSS面前,和尚的优势是无与伦比的,而且使用的都是些CD不超过30秒的小技能,非常的稳定。危急时刻还有无相决,还有万花的春泥和秀秀的天地。不过,减伤太多也有一个坏处,就是反弹伤害太低,仇恨不足,这就可能需要在灵山施雨期间适当去承受一些高伤害,当然,安全第一。

谈下争议最大的仇恨问题,天策上仇恨比和尚快,能让DPS一开始就比较痛快地输出,但是作为MT,最重要的是抗得住,其次才是拉的稳,难道你用尸体去拉BOSS?内功BOSS,就交给我们洗髓和尚吧!在大FB里,只要挽救及时,OT也可能不会灭团,但是倒T一定灭!

并且,OT是可以被控制的,而倒T则基本是硬件因素,是不能被有效控制的。再谈和尚的仇恨问题,一个会玩的洗髓和尚,在群拉能力上是无人能及的,因为3颗豆几乎是瞬满;在单拉BOSS方面,只要给他10秒钟的时间,也能把仇恨拉的稳稳的(除非某些特殊BOSS有降仇恨技能),为什么是10秒呢?

因为开BOSS时3豆灵山是必要的,而灵山的反弹时间是8秒,10秒不动手能保证这8秒的反弹得到充分利用,如果这时候OT,和尚的仇恨就很难在短时间内提高了,BOSS伤害越高,和尚仇恨越稳,因为反弹伤害造成的仇恨是双倍的!那些说和尚拉不住的,只能说你没见过优秀的洗髓和尚,或者是你们的DPS太小白了。

最后,公布下我的测试内容和结果:我让秀秀和万花同时对我使用天地(减伤40%)和春泥(减伤60%),结果所有攻击打我都只掉1点血。而我的万佛或无相(都是减伤40%以上)和春泥共存时,也只受到1点伤害。 也就是说,当减伤技能叠加到100%时,真的就是暂时无敌了。然而,一个外防10000(外功减免30%左右)的天策开了山(减免80%所有伤害)时,被BOSS外功攻击依然会上百上百地掉血。

所以我判定,剑3的减伤系统中,外防、内防提供的减伤效果是和技能减伤效果分开的,就像这样:

假设0防御,怪打我掉1000血,而如果10000外防减伤30%的话,则我受到的伤害为700点,这时我身上如果有一个减伤40%的BUFF,则实际受到伤害为[1000*(1-30%)]*(1-40%)=420 ,而不是1000*(1-30%-40%)=300

但是如果这时候我开万佛,再增加一个减伤40%的BUFF的话,则受到伤害为:[1000*(1-30%)]*(1-40%-40%)=140

而当天地和春泥共有时,受到伤害就变成[1000*(1-30%)]*(1-40%-60%)=0了,而剑3和WOW一样,是不会出现受到0点伤害的(从少林的用立地成佛让木人打那个任务,以及WOW猎人的史诗弓任务杀燃烧平原的恶魔这两件事中就可以看出来),所以都算作了1点伤害,无论是暴击还是什么。

所以天地+春泥=无敌,天地+山=无敌,无相+春泥=无敌…这些组合无敌技能要好好利用(如果你被1点伤害的攻击打死了那当我没说=。=)

留个巴掌印——电信二区白帝城 夜聆风

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