一:1V1竞技场
众所周知,职业之争是任何游戏都避免不了的。与其看着论坛上玩家们各带立场的评论,不如建立一套有序,公平的PVP评测系统,也就是1V1竞技场。当然WOW里也有竞技场,但是客观的玩家都知道,WOW的竞技场不是那么成功的。原因就在于WOW的职业天赋本就是为了副本,为了团队而设计,硬生生加上个竞技场,当然差强人意,改的七零八落。
但是剑网3不同:剑网3所有的职业都适合PVP,轻功和控制技能的设定使得每个职业都有发挥之处,不至像WOW那样为了竞技场而严重影响PVE。所以开设竞技场,是检测职业强弱的最好方法。这是好处一。
好处二就是能极大的发扬我们武侠世界里的个人英雄主义精神。所谓武侠,一是侠之大者,为国为民;二是除强扶弱,快意恩仇;三就是追求武功之极限,追求更高更强。说白了,你要不在伤害其他人利益的情况下满足玩家的虚荣心,靠乱杀,太无序;靠战场,不能体现个人英雄主义。1V1竞技场是最好的去处。
好处三就是让满级的玩家有更多的玩法,更多的乐趣,更多的追求。这个无需解释了吧。至于竞技场的奖品,低级竞技场,可以奖励在金钱,声望,阅历中选其一。满级竞技场,可以在金钱,声望,修为,精/体力中选其一。(不能获得装备,避免马太效应出现)
具体规则,大致上就是挑战制,排名低的挑战排名高的,层层递进,可以随时选择终止领取奖励。若失败,则排名要掉落。
1V1竞技场,一举三得,在技术上也无困难,只要开一小片地图,一小快系统足以。何乐而不为呢?
二:副本寻求组队系统
众所周知,做新人难,做一个无亲无友的新人更难。可是不巧的是,任何一个游戏,都必须不断的靠新鲜血液补充进来才能生存。
开设自动组队系统,既免去了新人跪求老人带的窘境,又免去了不知道我这个级别该去哪个副本的迷茫,更省下了本已拥挤不堪的世界频道的稀缺资源。
虽不至完全解决新人下副本难的问题,但肯定是有缓解的。如果能跨服组队,那就完全解决啦,老服也不会没有新人进驻啦,再没有鬼服,再不需要狂开新服,因为玩家只要有足够的伙伴,肯定会选择去环境好,不人满为患的服务器。当然,分配系统还需要一些小调整,避免不道德行为出现。
这个世界是我们的,也是你们的,但归根结底是新人的。给新人一片天空,新人还你一个更美好的剑侠。
三:公会战和大型副本
把这个作成游戏的终极目标,不需要解释了吧。
暂时就想到这么多,反正除了大型副本,其他的最好能够跨服。
就说到这里吧,希望国产武侠之路走好。