【立地成佛】:
3禅那
1层≤2000
一定时间内5层6000上限
【普渡四方】:
实际伤害*1.5
【万佛朝宗】:
≤1000
【摩诃无量】:
≤500
【韦陀献杵】:
实际伤害
【横扫六合】:
直接伤害+DOT伤害*秘籍威胁加成
【灵山施雨】:
受伤总量减免后(39%+10)*1.5
【袖纳乾坤】:
在无秘籍情况下≤500
【不动明王】:
≤500
以1点伤害等于1点仇恨进行的测试,有很多不确定因素存在,只能提供参考!
测试结束以后很费解、也很无奈!参照近期副本坦怪心得发现:随着装备的提升会逐渐减少对某些BOSS的仇恨制造能力!
比如完全躲闪BOSS技能不能得到禅那点、也享受不到【灵山施雨】所带来的高额仇恨!而【立地成佛】在一定时间内有仇恨上限的设定,貌似在N个版本以前就有人提出过异议!
和尚们都偏爱的【灵山施雨】技能代入测试时的公式可以得出,比如:小怪打和尚时减免以后的伤害为500,那么500X39%=195+10=205X1.5=307.5的仇恨量,这时一个纯阳的六合独尊A一下就能把小怪拉走。
唯一可观的是面对在比较强力的BOSS,比如:BOSS打和尚减免以后造成8000点伤害,那么8000X39%=3120+10=3130X1.5=4695的仇恨量。
作为一名坦克我无法容忍怪不打我,这让我们坦克对信任我们的队友没法交代!
我是电信二区空雾峰的施主请留步,希望喜欢和尚的朋友跟我一起研究和尚!