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全面分析剑网三第一神技—后跳

时间:2009-12-11 09:38 作者:妖道逆天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
虽然这么说可能会打击到目前绝大多数的7xmm,但是既然咱谈的是pk这码事,那么这个残酷的现实还是需要勇气来面对的。那就是,实战中不会灵活运用后跳神技的玩家,就是pk入门级(菜鸟级)的玩家。落后就要挨打,这个可是中国近代付出惨痛教训才明白的道理,而比落后更可怕的是,明明已经落后到面

虽然这么说可能会打击到目前绝大多数的7x mm,但是既然咱谈的是pk这码事,那么这个残酷的现实还是需要勇气来面对的。

那就是,实战中不会灵活运用后跳神技的玩家,就是pk入门级(菜鸟级)的玩家。

落后就要挨打,这个可是中国近代付出惨痛教训才明白的道理,而比落后更可怕的是,明明已经落后到面临亡国之虞的境地了,还整天我天朝泱泱大国,地广物博……

放在剑三里面,就是一次次的野外躺尸及插旗输掉。

行家一出手,便知有没有,在剑三里面你要谈pk经验,你说你不懂后跳?毫不夸张的说,那就是班门弄斧。

所谓破而后立,想要成为真正的pk高手,就必须要明白自己目前的不足,彻底否定掉自己的思维贯式,全面而深刻的学习先进和高科技的代表——后跳之后,才能上窥pk之天道。

言归正传,后跳这么一个简单的后+跳的简单动作,为何能成为剑网三的第一神技?

这个当然是由游戏的初始设定造成的,后+跳不仅仅是一个简单的后跳或后翻动作,它已经上升为一个中国男孩孩童时期的共同梦想——轻功。

不错,它是属于剑网三的轻功体系的。

而剑三对于轻功的定义为:轻功期间可以受到伤害,但是可以躲避(免疫)控制技能,轻功期间免疫减速效果!!!

这是一个极其优秀的设定,丰富了pk的战术和技巧,很大程度上强化了双方的对抗程度,使得pk更有乐趣、更有技术性和观赏性。

剑三有5种常规技能轻功,分别是前后左右+扶摇,这5种轻功之间有一个长达5秒的公**,也就是说你用了任何一种轻功之后将有一个长达5秒的轻功真空期,让你无法再次施展其他轻功,这将使你露出很大的破绽,高手对抗过程中,一个破绽就足以影响胜败。

而超越这5种江湖轻功的存在就是后跳这个属于轻功而超越轻功的所在。

后跳是唯一一个(貌似2段跳好像也行,不过实用性太差)可以享受轻功效果,而不受轻功公**影响的技能。

你可以在后跳之后接任何一个江湖轻功,也可以在江湖轻功之后接后跳。

后跳的过程大约占用1.5秒时间,正好等于普通技能的公**时间(mm们思考下这意味着什么?question1)

  后跳的距离大约等于正常人物前进的速度(mm们思考下这又意味着什么?question2)

后跳不占用任何公**,但是和普通技能有一个隐形的略小于1.5秒的公**,为什么是略小于1.5秒?因为后跳结束时有一个蹲地的动作,大约持续0.3-0.5秒时间(这个时间大约等于天策无缝破坚的那一霎拿,或者是和尚无缝千斤坠的那个霎拿)该期间内控制技能可以对你产生效果,但是这个蹲地动作期间你也可以施放没有公**的技能,如剑舞或者接上下一个后跳(请所有同学认真思考这又意味着什么?question3)所以这个隐形的公**时间略小于1.5秒。

给同学们10分钟时间思考上面3个问题,请写下你们的答案,然后再往下看,如果你的答案和下面的回答基本相同,那么恭喜你,你已经步上pk高手的阳光大道了,如果你回答不出或者答案和下面的回答南辕北辙,那么很抱歉,你依然有很长的一段路要走,请反复阅读本文的每一个文字,多去思考和感悟,你才有可能有长足的进步。

下面我们来公布答案:

q1:结合7x本门派的特点,我们7x的攻击模式是什么?答曰:准瞬发,一种表面上不是瞬发,但是本质是瞬发的攻击模式

不错,我们需要剑舞才能施放2个伤害最高的攻击技能:剑气长江、剑主天敌,但是,剑舞是瞬发的,是不占用公**的,是可以在剑舞的同时将这2个技能放出去的,所以,我们需要最基础的操作就是练到这2个技能基本近似于无条件瞬发。

战斗当中占用我们1.5秒公**的技能有哪些?

1、控制技能

2、剑转流云

3、江海凝光、剑主天地

在别人看来,我们出手的是以上3种技能的一种,而实际上我们的实际战斗力是什么?

1、控制技能+剑气长江+剑心通明

2、剑转流云+剑气长江+剑心通明

3、江海凝光+剑气长江+剑心通明

4、剑主天地+剑气长江+剑心通明

以上的任意一种攻击方式需要占用我们的公**时间是多久?答曰:1.5秒

一个完整后跳的时间大约是多久?答曰:1.5秒

后跳与以上任意一种攻击模式是否有公**? 答曰:没有

ok,答案出来了,占用公**的攻击模式可以与后跳基本同步完成。

q2:这个问题说明了如果2个人同时前进,一个用前跑,一个背着后跳,正常情况下他们的速度基本相同。

但是,一旦到了pk的过程中,我们会受到大量减速技能的影响,没有一个职业没有减速技能,所以我们受到减速影响是不可避免的。近战通过减速技能来靠近我们,万花通过减速技能来摆脱我们,如果我们还是用跑的,结果显而易见。

减速也是我们7x的拿手强项,如果pk的过程中对手全程被减速而我们全程不被减速那对我们是不是更有利呢?

这不是废话么,以快打慢,怎么打怎么赢。

因此在pk过程,如果我们合理的运用后跳这个技能,那么,我们将近似于“免疫”减速技能

后跳并不是只有单单一个后退的功能,在高手的手中,它可以顺利的完成360度自由转体,实现pk中的“前翻”追敌,既有实战型,又很有成就感。

q3:一个后跳的全程是1.5秒左右,蹲地的动作是在最后的0.3秒左右的时间内,这个时间我们可以被控制,但是,同时我们也可以施展没有公**的剑舞,这个意义对于7x来说非常巨大。

它的意义就在于,在剑舞施放的同时,你的一个完整的攻击公**可以同时出手,包括但不限于我上面已经提到的:

1、控制技能+剑气长江+剑心通明

2、剑转流云+剑气长江+剑心通明

3、江海凝光+剑气长江+剑心通明

4、剑主天地+剑气长江+剑心通明

再说的明白点就是在2个后跳轻功的中间,你可以把你所有的攻击技能出手,这丝毫不影响你的作战输出能力和控场能力。

在理论上而言,不考虑操作的失误率(因为我们可以无限接近这个目标)我们可以在不损失任何攻击力的情况下,获得整场战斗全程2/3以上时间的免疫控制状态以及全程不受减速影响的状态

想象一下,如果是直接给你这样一个buff,那么你的pk能力有多少提升?

后跳对于7x而言就是这样一个超级无敌的buff,当然,这需要有极高的操作和意识才能实现的。

考虑到实际操作影响,后跳的间隙如无缝破坚般难以把握,因此我们的实际输出能力大约会有1/3左右的损失,但是我们获得了高于2/3的免控时间,并且,这两个数值是会随着你的操作能力提高而提高的。

高手间的对抗是意识和操作的对抗,面对一个势均力敌甚至水平高于你的对手时,你的压力将会远大于平时,这个时候你的发挥就会受到影响,相信这点没有任何争议吧。

我们就是要给对手产生巨大心理压力,影响他的发挥和判断,这样他捕捉我们那个短暂的可控时间的难度就会加大,我们的胜率就会更高。天策的无缝破坚和和尚的无缝千斤坠都是存在的,每个服都有高手可以做到,但是他们也不是每次都可以做到,他们的判断和操作也受心理因素影响,因此,我们要做的就是,用我们的操作和意识让对手折服,让他害怕,从而影响他的发挥,让我们发挥的更加游刃有余。

后跳提供了我们这样一个平台,它可以极大的展示我们的操作和意识,也同时映射出了我们每个人的pk水平。

在某些人眼中,这是一个可有可无的东西。

在某些人眼中,这是一个很好的pk手段,但是操作无法跟上意识,于是,只能通过一键后跳插件来满足一下自己的虚荣心。

在真正的高手手中,它就是一把无坚不摧、无往不利的战神之剑。

它可以让一个很牛x的和尚郁闷的问我,你是不是用的后跳插件啊?怎么一次都抓不中你?

它可以让一个开了双虎+山的天策坐地板时望着还有半血的我说道:你躲得太好了,2个马冲,一个突全部打空了。

而这些,都是在我0 cd(不用任何超过1分钟cd的技能)情况下完成的。

这个就是后跳,剑三第一神技,天堂与地狱之间的桥梁。

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