(应该想到官网不会审核这样的文章的,还是17173上有发言权)
已经忍了好久了,剑三是我玩的第一款可以随意仇杀,凶手却可以逍遥法外的游戏,以为金山迟早会改的,可是到今天为止剑三世界依然很混乱。所以,我只好来说几句了。
本来对12月4号的更新抱有很大期望的,可是更新之后却还是那么令人失望,并没有从根本上解决问题,修正的很不彻底。不仅如此,还暴露出了新的BUG,比如我昨天在万花谷受到一个恶心万花的骚扰,我一向是和平人士,并没有理会他,直接继续赶路,可是万花谷的守卫看见我就上来砍我,最后死的不明不白。问了一下朋友,原来他们也碰到了类似的情况:被别人打,守卫还过来“热心”地帮凶手杀人。
4日更新的初衷是好的,但是却完全没有达到预期的效果,不知道为什么金山不从根本上解决问题呢,无休止的增加守卫和修改守卫BUG何时是个尽头?况且守卫能起到的作用想必大家都很了解吧,完全可以无视之。
游戏混乱的一个很根本的原因——手动加仇人却一直未修改,我不相信是金山没有看到这一点,可是4号更新却反而把自动加仇人给取消了,这个修改太幽默了,街上随便的一个人都可以任意加之为仇人,可是杀死自己的玩家却不会轻易成为仇人。有了手动加仇人,什么屠杀系统,停战区域,中立区域全都是摆设,想杀人就杀人,区域设置根本束缚不了玩家,很方便地用鼠标点一下加为仇人,然后尽情杀吧。屠杀系统?更幽默了,谁会开屠杀去杀人啊,不如加为仇人,又简单便捷,又不误伤他人,又不怕其他玩家杀自己,还不会承担法律责任,简直一箭N雕啊。
其次,PK惩罚几于无,仇杀惩罚和仇杀双方的等级挂钩,这个有用吗?大家基本都是70级吧,这种仇杀惩罚,有和没有有什么区别呢?
对于PK系统的改善,我斗胆提出两种方案:
(一)不取消手动加仇人,但仇杀惩罚要改。具体如下:①在停战区域,主动击杀(即非正当防卫)杀气值为0的玩家会增加杀气值,杀气值大于0的玩家,随便击杀吧。②在中立区域,击杀对立阵营开启阵营开关的玩家(即阵营击杀)则不增加杀气值,主动击杀未开启阵营开关的且杀气值为0的玩家则增加杀气值。所以开启阵营开关的话应该会提示玩家该模式下可能会被对立阵营的玩家击杀。③在战争区域,主动击杀非对立阵营的且杀气值为0的玩家会增加杀气值。这种方案下,中立玩家才会真正实现不会被人随便乱杀的愿望,当然如果觉得太过便宜中立玩家,那么可以在单向保护区域这样设置,在恶人谷,恶人谷阵营的玩家击杀非本阵营的玩家都不会增加杀气值,在浩气盟,浩气盟阵营的玩家击杀非本阵营的玩家都不会增加杀气值。当然,除了杀气值大于0的玩家,其他玩家在任何情况下正当防卫都不会增加杀气值(也可以设置为所有玩家都如此)。
(二)直接取消手动加仇人,而且只有当被玩家开屠杀杀了之后才自动加仇人,但是仇人不要是红名了。如果你遇到你仇人的时候他的杀气值已经降到0了,那么就请你想一想要不要以同样的代价报仇雪恨。在这种方案下目前的PK系统模式不用做很大的改变。
我个人更赞同第一种方案,比较人性化一点了。
除此之外,还应该再增加一个决斗系统,这适用于两个人实在恩怨难解,但是又不想以增加杀气值为代价的情况下,和切磋差不多,点击决斗后,如果对方同意了,那么双方就一较高下吧,输的人和正常死亡一样,赢的人不会增加杀气值,公公平平的决一死战。如果对方拒绝了决斗邀请,那么自己看着办吧。当然也可以组队决斗。
我相信在这样的PK系统模式下的剑三会更加和谐,做日常不用再胆战心惊,副本门口也不再是常年的打架斗殴场所,想娱乐的娱乐,想斗殴的决斗,想随便杀人的请动手前仔细掂量下自己和对方的仇恨真的是不共戴天吗,真的是增加杀气值也在所不辞吗,如果是,那么,JUST DO IT!这只是我想象中的剑三江湖,希望策划们可以参考参考。(怎么写完后发现我自己都可以去做策划了-_-!)
随后报上自己的名号,欢迎大家与我为友。
网通僧一行 晴枫
(一个善良的花和尚)