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细数剑3重大BUG5项

时间:2009-12-08 11:29 作者:俊老爷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细数剑3重大BUG5项

首先,国际惯例自报家门 电信4区 虎牢关 角色:天策  俊老爷。

为了贯彻减少废话的国际思想,所以直接进入主题。

重大BUG1 副本问题:大家都知道副本是J3的特色之一,但是这个特色真的让人哭笑不得,说直接点把 J3因为有了轻功这一特色概念能飞檐走壁,副本也为了复和这一特色把副本设计得场景宽大无比,地形和建筑物复杂多样。然而这样的设计滋生出了无数BUG,飞檐走壁卡BOSS,脱光死一次,小怪就不打人了等等。。在这就不一一说出来的。显然金山也发现了这些缺陷不停的在修补BUG,但是他门为什么不想想 玩家门为什么要怎么千方百计的去寻找BUG了?最先JS把为了复和轻功特色把副本设计得地图宽大,地形建筑复杂多样,但是JS给出的对策是加强YX副本里的BOSS和过于烦琐走必经之路过程(如果YX3C的神机箭阵),来让副本更有趣味。但是他们这一对策全被聪明的玩家全部和谐掉了,JS的这一对策完全是自相矛盾,地形过大复杂难免回出现BUG在加上有轻功,BUG率更是大大上升.更本无法阻挡BUG的出现,接下来开放的 KW LX WY 就更有趣了,增加兵力防守抄近路(但是还是没有防完,JS也很实在知道这是要防完不容易啊),然后大副加强BOSS,目标就是让BOSS来消耗刷副本的时间,所以BOSS的技能更是花样百出,但是冒失设计到后面BOSS的技能也实在想不出什么好的招了就出现了两个让人很雷的BOSS 第一个 WY老1,想不出给BOSS装上什么技能了,就干脆来个血牛得了,血多总能让你打得久了把,就出现了这BOSS得杀他3次的猥琐规定,第二个是WY老3 完全就是3C老1的师傅,3C老1就抓1个 WY老3全部都抓,不是他师傅是什么?

重大BUG2 经脉问题:直接就打个比喻说重点:经脉里面有一个经脉是每加一重加2%体质的,在我50级的时候点一级是加了100多的血,在这里暂算是100血 100HP=10点体力 也就是说2%的体质=10体力。到了70级的时候在点一级时候发现和50级的时候加得差不多(到底有没有比50级的时候多我也记不清了)我门先假设70级点的时候比50级的时候多那么1-3点体力(最多也就那么多,也有可能是和50级时候相同的),这样就说明了这增加的2%的体质是不算装备属性的情况下自生体质的2%,这样就让我纳闷了?经脉里面有个增加无双直的,大家都知无双直人物自生的属性是为0,那么按照体制的算发,你就算点到了10000000.....重,那还是0,在假设如果这2%是一个特定的直,就好象加2%体质=100HP一样,那为什么上面显示的是2%这又是什么意义?在假设是加上装备属性的2%的,那么为什么70级加上装备的体质是50级的一倍点上去的2%的体质加的血还是100多点?这问题把我想得蛋疼。

重大BUG3  装备问题:老样子直接点,我不知道为什么JS会这样设计不管什么门派什么装备都能穿,这样就出现了原本已经比较脆弱的职业(7X WH QC)有了无比强大的生存能力,见过7X WH穿T装么? 这样抗BOSS 7X猛给自己加 仇恨一样拉得牢牢的。那现在的小副本包含YX副本在内还要做TC 秃子的干嘛捏?我想了一下就一个好处,少个人抢装备。

重大BUG4   门派声望问题:YX副本每个门派都有一个,而每个门派的YX副本BOSS和任务都是加本门派的声望的,所以就出现了都想先刷自己门派的副本,不愿意去其他门派打工(完全是混帮贡,混帮贡不如去TZF),为什么不是以前50的时候荣恩令模式了?那么好的一个模式为什么要放弃,又蛋疼了。。。

重大BUG5  技能注释问题:这个问题就不细说了,我只玩过TC TC的龙呤和龙牙在注释上攻击力是相差不鸟多少的 但是打出来龙呤的伤害只有龙牙的一半。同样的情况还有灭这个技能,就算是50%以上的血注释上面的攻击力是比龙牙高的,但是打出来却少得可怜。

以上重大BUG是小弟在游戏中发现的一部分,到现在我还纳闷为什么有怎么多BUG和设计上的失误漏洞,JS到底是凭的什么带着一身的问题进行的收费?

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